Переведено совместно с Михаилом Балаевым
Оригинал на английском здесь
Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 (начало) Глава 4 (окончание) Глава 5 (начало)
Последние четыре года жизни Робинса вряд ли можно назвать предсказуемыми.
Робинс рос в Кендалле (шт. Флорида, США), небольшой местности на юго-востоке Майами. Робинс был типичным «гиком», а мне это всегда было по душе. Он любил заниматься спортом, но не добился особых успехов в местных футбольных, бейсбольных и теннисных группах. Тем не менее, его больше занимали разные виды спорта, а не игроки или тактики. Робинс быстро понял, что он лучше запоминает спортивную статистику, а не «производит» её на поле или на корте.
Спорт был не единственной страстью в семье Робинсов; другой страстью были компьютерные технологии. Отец Робинса, работавший преподавателем экономики в университете Майами, постоянно следил за новинками в области технологии, и сын учился у отца. Согласно биографической заметке о жизни Робинса, опубликованной в газете Miami Herald, он начал заниматься программированием на домашнем компьютере в 13 лет. Когда он наткнулся на фэнтези-спорт, все элементы паззла сошлись.
Фэнтези-спорт начал свое развитие, когда Робинс был еще ребенком, но именно с популяризацией интернета о нём узнали такие ребята, как он или я. Я впервые сыграл в онлайн-лиге в 2000 году в разгар бейсбольного сезона; тогда третье место в лиге мне принес Тодд Хелтон и его 0,372 ФО в среднем за игру. Робинс начал играть еще раньше; свою страсть к фэнтези-спорту он пронес через учебу в университете Дьюка, где он получил образование сразу по двум специальностям, «экономика» и «информатика», и выпорхнул в реальный мир в надежде основать технологический стартап.
Робинс начал работать бизнес-аналитиком в компании Capital One, где он познакомился с Мэттом Кэлишем, ещё одним из трех будущих совладельцев DraftKings. Через пять лет оба перешли работать в бостонскую компанию Vistaprint, занимавшуюся выпуском визитных карточек и оказанием услуг в сфере маркетинга. Там они познакомились с Либерманом, и трио, которому было суждено основать DraftKings, воссоединилось.
После основания DraftKings Робинс, Кэлиш и Либерман начали свое восхождение к вершине фэнтези-спорта. Сам Робинс появился на обложке октябрьского номера журнала Fortune за 2015 год. Попасть на обложку журнала в 34 года – это неплохое достижение, особенно для человека, который не отличается большой харизмой. Робинс – приятный и искренний человек, но есть в нём какая-то неловкость, которую очень сложно описать (хотя не стоит принимать её за неуверенность). Нил Суиди, репортер Boston Globe, который позволил состояться моей журналистской карьере, когда в 2000 году устроил меня на практику в правительственное бюро газеты, прекрасно описал его в биографической справке, опубликованной в декабре 2015 года.
Вот что он написал о Робинсе: «Робинс худощавого телосложения, у него широко посажены глаза, и он обычно невероятно серьезен, хотя иногда у него на лице проскакивает широкая ухмылка. У него монотонный голос, и он никогда его не повышает. Иногда он выдает такие пассажи, что его собеседники даже не знают, когда можно вставить в разговор свои пять копеек».
Не стоит, однако, думать, что он какой-то там стесняшка. Суиди продолжает: «Несмотря на то, что он не рубаха-парень и не отличается заоблачной харизмой, Робинс – экстраверт, комфортно чувствующий себя перед большим количеством людей».
Именно эта уверенность позволяет ему настолько эффективно находить средства. Если есть что-то, что DraftKings делали лучше любой другой DFS-площадки, то это привлечение средств, и, по замечанию Мэтта Кэлиша, в этом заслуга именно Робинса:
«За первый год мы встретились с несколькими сотнями потенциальных инвесторов и партнеров, и он без устали проводил все эти встречи. Ему никогда не надоедает знакомиться с новыми людьми, беседовать с ними о своих идеях, что-то организовывать. С самого начала он зарекомендовал себя как настоящий лидер».
К вышеприведенному описанию мне хотелось бы добавить, что под его внешней скромностью скрывается непоколебимая жёсткость, которую называют храбростью, когда она срабатывает, и безумством, когда она не срабатывает. С Робинсом во главе, DraftKings постоянно расширяют границы, чтобы оставаться лучшей фэнтези-площадкой. DraftKings предлагает игру по тем видам спорта, к которым FanDuel боится даже притронуться (ММА, NASCAR, гольф), опасаясь, что это может быть нарушением закона о запрете азартных игр в Интернете. Когда пришло время раскручиваться с помощью рекламы, DraftKings потратили на нее в четыре раза больше, чем FanDuel. DraftKings решили не сворачивать операции в Нью-Йорке, в то время как почти все DFS-площадки не стали рисковать и покинули штат. Все публичные заявления компании по поводу любых изменений юридического характера зачастую были пропитаны бесшабашной яростью, подобной той, с которой ребенок, которого вот-вот отправят в свою комнату, топает ногами.
Гендиректор DraftKings входит в комнату, чтобы начать сессию вопросов и ответов, и меня сразу же поражает контраст между немного потрепанным, но более «близким к народу» человеком в лице Робинса, и более элегантным главой FanDuel Эклсом. Последний одет в мокасины и пиджак свободного кроя, буквально излучая «британскость» и стоический характер, который так важен в эти непростые для DFS времена, но при этом сохраняя позитивный настрой. Робинс же, в свою очередь, одет в зеленый свитер и широкие брюки, и на его лице печать столетней усталости. Этим утром Эклс излучает оптимизм и демонстрирует готовность идти вперед, несмотря на трудности. Пока Эклс усаживается в кресле и готовится начать сессию вопросов и ответов с представителем RotoGrinders Дэном Бэком, голос Робинса демонстрирует что-то среднее между крайним раздражением и подавленностью; видно, что этот человек уже очень устал.
И это делает его ещё более человечным.
Все в комнате сидят и наблюдают за происходящим, а сумасшедший день с кучей исков и протестов подходит к концу. Дэн Бэк спрашивает у Робинса, каково это в мгновение ока превратиться из любимчика в мире бизнеса в мишень на уровне целой страны.
«Никому не нравится выслушивать обвинения, из-за которых тебе становится неприятно и гадко. Никому не нравится терпеть стресс и трудности», – медленно и тихо отвечает Робинс, и мне становится немного жаль его.
В то же время, когда ему уже в который раз задают вопрос о том, является ли фэнтези-спорт азартной игрой, он показывает, что может быть очень раздражительным и язвительным.
«Знаете, что меня уже достало? Постоянные вопросы в СМИ по этому поводу. Дело в том, что каждый дает ответ на этот вопрос в зависимости от своего субъективного мнения. Есть те, кто говорят, что если вы с другом играете в шахматы на 10 долларов, то это уже азартная игра, а есть и те, кто скажут, что онлайн-покер – это вовсе не азартная игра».
Я уже высказал свое мнение по этому вопросу, поэтому дам Робинсу продолжить.
«Как мне кажется, вопрос нужно ставить не так. Вопрос нужно ставить следующим образом: является ли фэнтези-спорт нарушением закона в тех штатах, где ведет деятельность та или иная площадка? Вот что действительно важно знать».
Если бы я был его пиарщиком (слава Богу, я таковым не являюсь), я бы попросил его быть чуть менее искренним, рискуя при этом прозвучать немного отстранённым. А еще я бы попросил его просто быть настроенным чуть более оптимистично. Робинс – один из двух человек, олицетворяющих индустрию DFS, и его пессимистичный настрой имеет свои последствия, а его слова (особенно те, от которых так и сквозит пораженческими настроениями) имеют значительный вес. В конце сессии Робинс признает, что вся эта история может означать смерть для всей индустрии фэнтези.
«Такова иногда цена успеха. К сожалению, произошло то, что мне очень не нравится. Тем не менее, мы поборемся и постараемся легализовать свою деятельность. Что, если не получится? Ну, мы хотя бы попытались».
Робинс уходит со сцены, и я жду, пока он договорит с какими-то представителями индустрии. Мы пересекаемся с ним на выходе, я представляюсь, и мы пожимаем друг другу руки. Я кратко объясняю ему, кто я такой и чем я занимаюсь; объясняю ему, что играю на него площадке, и пытаюсь рассказать ему историю, которую не без скромности называю «взлет DFS».
Будучи человеком неглупым, Робинс сразу понимает, что было недосказано.
«Ты хотел сказать, взлет и падение», – отвечает он, демонстрируя ту самую широкую ухмылку.
«Спорт!», – кричит женщина-пристав, после чего большинство из сидящих в коридоре перед залом суда поднимают руки. Почти все из них могут похвастаться модными стрижками, дорогими пиджаками, галстуками, брюками и юбками.
«Грипп!», – кричит женщина-пристав следом, и абсолютно другой контингент, упакованный в спортивные брюки, также поднимает руки. Даме-приставу теперь предстоит нелегкая задача – разбить эту толпу на две чёткие группы.
На календаре канун Дня Благодарения. Прошло почти две недели с момента протеста и конференции RotoGrinders, а это значит, что пришло время для первого заседания суда по делу DFS. В Верховном Суде штата Нью-Йорк3 по просьбе генерального прокурора Шнайдермана проводится слушание на предмет выдачи запрета компаниям FanDuel и DraftKings на ведение деятельности в штате. Команды адвокатов DraftKings и FanDuel составили резюме дела для ответчиков, и все решится в тусклом и небольшом зале Верховного Суда под председательством судьи Мануэля Мендеса. Мендес собирается выслушать прения сторон и вынести свой вердикт через несколько недель, причем этот вердикт может нанести индустрии фэнтези смертельный удар, вызвав эффект домино и, как следствие, прекращение деятельности фэнтези-площадок в других штатах США.
Сначала, однако, Мендесу приходится разобраться еще с одним делом. Противники вакцинации подали иск против требования городских властей, которое гласит, что дошкольники должны быть привиты, а иначе их не допустят к занятиям. Толпа народу, собравшаяся на слушания по прививкам и дэйли-фэнтези, теснилась в коридоре рядом с залом суда и дополнялась представителями СМИ и адвокатами с чемоданами и ноутбуками, и противниками вакцинации с плакатами и стикерами «Нет прививкам!». Я стою в этой огромной толпе, и меня уже начинает немного подташнивать.
Внезапно я замечаю Робинса, который сидит немного поодаль и разговаривает со своим адвокатом. Мы здороваемся, обмениваемся соответствующими любезностями, и я рассказываю ему, что я недавно виделся с Бипом и узнал, как собирать команды. Робинс и Бип неплохо знают друг друга; они даже как-то провели день, рыбача вместе на лодке (было это на одном из мероприятий, проводимых DraftKings). Как только я рассказал Робинсу, где я был, у него тут же загорелись глаза.
«Раз так, то ты убедился, что это игра мастерства», – говорит он мне.
Опять это словосочетание. «Игра мастерства». Фэнтези-площадки прикрываются этим словосочетанием, словно это щит, который защитит их от всех угроз и последствий юридического характера. Но что это словосочетание значит? И почему это так важно?
Любому, кто не связан с DFS, кажется, что фэнтези-спорт – это азартная игра; по крайней мере, в самом общем смысле этого слова. Игроки рискуют реальными деньгами, пытаясь предугадать неочевидный результат и соперничая с другими такими же игроками, причем сами игроки никак не могут управлять турниром. Как и в покере, на короткой дистанции может произойти все что угодно, однако на более длинной дистанции хорошие игроки выигрывают, а плохие – проигрывают. В любом случае, «казино» (в данном случае, само собой, DraftKings и FanDuel) берет некий процент и передает выигрыш игроку, набравшему наибольшее количество очков. Каждый, кто когда-то заходил в букмекерскую контору, прекрасно знает, как работает эта схема.
Если же смотреть с точки зрения закона, то всё не так просто.
Дэвид Бойес, адвокат DraftKings, так объяснил проблему на телефонной конференции, которая прошла буквально за несколько дней до начала слушаний в Верховном Суде и на которой я присутствовал лично: «Вопрос не в том, является ли дэйли-фэнтези азартной игрой, если угодно, в разговорном смысле этого слова. Вопрос в том, легально ли проведение дэйли-фэнтези в соответствии с законодательством штата Нью-Йорк».
Ответ на этот вопрос внезапно ведет нас по той же дорожке, по которой как-то пошел Билл Клинтон, начав сомневаться в истинном смысле глагола to be и глагольных времен в английском языке4. На федеральном уровне закон о запрете азартных игр в Интернете (UIGEA) в достаточной степени защищает фэнтези-спорт, однако при этом федеральные власти оставили законодательство в сфере азартных игр на откуп отдельным штатам, что привело к наличию несметного количества различных законов (в том числе уже давно устаревших) в разных штатах США.
Если объяснять совсем по-простому, то если игра классифицируется как «игра мастерства», т.е. навык в ней является основным параметром, влияющим на результат, то она не считается нелегальной азартной игрой и может практиковаться в большинстве штатов. В противоположность этому, если игра признается «игрой случая», т.е. если результат в ней основан в большей степени на удаче, то с юридической точки зрения такая игра должна считаться азартной. При этом почти все игры имеют как элементы мастерства, так и элементы удачи; если бы это было не так, то результаты были бы либо полностью случайными (например, лотереи), либо полностью предопределенными (например, рестлинг). Таким образом, если брать целый спектр игр, то у большинства игр тонкая грань между мастерством и удачей проходит где-то посередине. Но где именно? Вот здесь-то всё и усложняется, и ответ на этот вопрос обычно зависит от конкретного штата.
Есть ряд штатов, в которых даже незначительный элемент удачи приравнивает игру к азартным, и, само собой, большинство компаний, занятых в сфере дэйли-фэнтези, не рискнули проводить операции в таких штатах еще до инцидента Хаскелла. Если смотреть на другую половину спектра, то в законодательстве порядка 25 штатов США прописано, что для того чтобы игра считалась азартной, элемент удачи в ней должен преобладать. На данный момент индустрия дэйли-фэнтези в этих штатах достаточно неплохо защищена.
Что же касается других штатов, то там все достаточно размыто. Примерно в десяти штатах, включая Нью-Йорк, любая игра должна пройти так называемый тест на наличие материального элемента. Таким образом, в штате Нью-Йорк азартной признается игра, в которой результат зависит от «материальной степени элемента удачи».
Что же скрывается за этой пространной формулировкой? Какая степень элемента удачи? В этом и кроется основная проблема. Ни один из представителей обоих лагерей не спорит, что в DFS присутствует элемент мастерства; однако никто и не отрицает, что в дэйли-фэнтези присутствует и элемент удачи. Как утверждает Бойес, как раз то, где провести эту границу, и является главным юридическим вопросом. Компании, работающие в сфере DFS, пытались свести все судебные слушания к обсуждению именно этого вопроса.
«В любой игре мастерства присутствует элемент удачи, даже в шахматах. И наоборот – в игре, которая построена в основном на удаче, есть и элемент мастерства. Таким образом, вопрос, на который нужно найти ответ, носит чисто практический характер: преобладает ли в игре элемент мастерства или элемент удачи?».
Есть какая-то ирония в том, что одна из проблем DFS помогает решить другую проблему. Тот факт, что несколько акул доминирует над остальным полем игроков, поддерживает концепцию дэйли-фэнтези как игры мастерства, и обе крупнейших DFS-компании проводили различные исследования и предоставляли юридически заверенные документы, в которых представлялись доказательства именно этого факта.
Со своей стороны, Шнайдерман пытался напирать на другие аспекты дела. В своих заявлениях, которые он делал перед заседанием, он пытался полностью игнорировать аспект мастерства.
Вот что Шнайдерман написал своей авторской колонке в нью-йоркской газете Daily News буквально за несколько дней до начала слушания: «В играх, основанных на удаче, присутствует некоторый элемент мастерства, но это не делает их легальными. Хорошие игроки в покер часто обыгрывают новичков, но покер – это азартная игра, и открытие покерного клуба или онлайн-казино в Нью-Йорке считается нелегальным».
Перечисленные мною утверждения в целом резюмируют аргументы, которые обе стороны собираются представить в суде. DFS-компании будут главным образом делать акцент на том, что элемент мастерства обеспечивает легальность DFS, а власти штата считают, что абсолютно неважно, что в дэйли-фэнтези присутствует элемент мастерства; они полагают, что общие принципы DFS позволяют приравнять данную игру к азартным и, как следствие, объявить её вне закона.
Я тусуюсь в коридоре вместе с бывшим репортером Sports Illustrated Джо Лемайром, который пришел сюда, чтобы написать заметку о заседании для газеты USA Today. Мы слышим, как дают показания злобные мамаши из лагеря противников вакцинации; одна из них утверждает, что она «против яда». Я с трудом сдерживаюсь, чтобы не крикнуть, что я, в свою очередь, против эпидемий заразных болезней.
Утро сменяется днем, и судья Мендес заканчивает с делом вакцин. Дама-пристав опять кричит «спорт!», после чего юристы и журналисты начинают протискиваться вперед, чтобы успеть занять место в небольшом зале суда, рассчитанном на 65 мест. Перед дверным проемом начинается активная работа локтями. Мне вроде удается занять хорошее место, однако перед самым входом народу становится всё больше; толпа сдавливает меня, словно питон мышь, но я кое-как впихиваюсь внутрь прохладного зала заседаний, поправляю блейзер и занимаю последнее место по левой стороне. В проходе столпилось порядка пятнадцати человек, но пристав умело сдерживает их. Позади тех, кто стоит в проходе, остались те несчастливцы, которые были не готовы к жестокой битве за сидячее место, так ловко и умело выигранной мной. К сожалению, Джо Лемайр остался как раз в этой толпе, но я пообещал ему поделиться своими заметками с ним.
Робинс и команда адвокатов занимают места прямо передо мной и, должен вам сказать, это довольно звездная команда. Помимо Бойеса, в нее входят бывший вице-мэр Нью-Йорка Рэнди Мастро, а также (со стороны FanDuel) известнейший адвокат Джон Кирнан, нынешний президент коллегии адвокатов Нью-Йорка. Если бы я собирал себе фэнтези-команду из юристов, эти парни составили бы ее основу, и не факт, что с ними я влез бы под потолок.
Чтобы влезть под потолок, мне пришлось бы дополнить команду помощниками прокурора, которые стоили бы чуть меньше; например, шеф интернет-бюро нью-йоркской прокуратуры Кэтлин Макги. Макги – выпускница юридического факультета Бостонского университета. В начале карьеры она работала в окружной прокуратуре Бронкса и специализировалась на случаях сексуального и домашнего насилия, после чего ее поставили руководить командой юристов, занимавшихся вопросами качества жизни (например, закрытие незаконных гостиниц, деятельность под фальшивыми торговыми марками и пр.). Солидный багаж, но по статусу Макги все равно не дотягивает до «звездных защитников» DraftKings и FanDuel.
Председательствует на заседании судья Мануэль Мендес. Он родился в Доминиканской Республике, окончил юридический факультет Фордемского университета и уже давно работает в судебной системе штата. Мендес начинал с уголовных дел и дел, касающихся причинения вреда жизни или здоровью, после чего стал судьёй. Он подает знак прокурору Макги, а это значит, что, наконец, пора начинать. Макги стоит в паре метров от Робинса и его звездной команды адвокатов и зачитывает вступительное слово, в котором без обиняков говорится, почему дэйли-фэнтези следует признать азартной игрой. Она отмечает, что да, игра в DFS требует мастерства – мастерства играть в азартные игры.
Макги резюмирует: «DraftKings и FanDuel, по сути, предоставляют возможность делать ставки на спорт».
Макги также утверждает, что, по большому счету, DFS напоминает ставки на наличие отдельных событий в игре. Так или иначе, игроки рискуют материальными ценностями на фоне неопределённого результата в игре, которую они не могут контролировать.
«Неважно, как это называется. Я ставлю ставку, собираю команду и сажусь смотреть игру по телевизору. Все остальное делают спортсмены».
Она говорит, что дэйли-фэнтези буквально пропитана элементом удачи, и игроки в DFS контролируют значительно меньше, чем есть на самом деле.
«Турниры, которые организуют ответчик, основываются не на кликах мыши или тэпах на смартфоне – они основываются на том, что происходит за пределами компьютеров и телефонов. Фактор удачи встречается почти во всем: травма спортсмена, серия поражений, удачный отскок, серия побед, неудачный пас; даже погода в конкретный день, особенно если игру отменяют из-за дождя».
Макги также акцентирует внимание на том, что прокуратура не имеет ничего против сезонных фэнтези-лиг.
Макги садится, и слово предоставляется Джону Кирнану, адвокату FanDuel. Ему предстоит высказать контраргументы. Кирнан сравнивает DFS с «настоящими соревнованиями», например, чемпионатами по рыбалке или конкурсами на знание орфографии, где участники вносят плату за вход и соревнуются за выигрыш материального приза. Такие соревнования также отличает фактор удачи; например, может испортиться погода, или участнику встретится слово, которое он не учил. Все это, однако, не значит, что они не являются играми мастерства.
Мне не слишком близки такие сравнения, и, видимо, многие думают абсолютно так же. Я слышу смех в зале после того, как Кирнан упоминает школьные конкурсы на знание орфографии.
И все-таки в словах Кирнана есть разумное зерно. Он говорит, что всё акцентируют внимание не на том соревновании. Кирнан утверждает, что соревнование проходит не между спортсменами, а между игроками, которые собирают команды. По мнению Кирнана, если определять дэйли-фэнтези таким образом, то можно обойти законодательство штата Нью-Йорк, в котором азартная игра определяется как «игра, основанная на удаче» или как «будущее зависящее от определенных обстоятельств событие, которое участник не способен контролировать».
Вот что говорит Кирнан: «Игроки в дэйли-фэнтези верят в то, что они развивают навыки в этой игре, основанной в том, что они подбирают в свои команды игроков, которые, как им кажется, выступят лучше, чем команды других игроков».
Это в какой-то степени разумно, однако, как кажется, у такого соревнования должны быть уровни; кроме того, турниры по дэйли-фэнтези не могут существовать без реальных матчей, на основании результатов которых определяется победитель. Только мне в голову приходит эта мысль, судья Мендес задает первый вопрос, который как раз и заключается в том, как же проводить турниры по DFS без реальных спортивных событий.
Мендес отмечает, что для сбора команд требуется определенный навык, однако после этого «вы опираетесь на навык спортсменов».
Видно, что судья не доверяет аргументам представителей FanDuel; по крайней мере, он доверяет им лишь частично. Кирнан неуверенно заканчивает речь, но я чувствую, что настроение в зале суда сменилось. Многих не особо вдохновляют аргументы DFS-площадок, и заседание прерывается на обеденный перерыв.
Во время перерыва я столкнулся с несколькими репортёрами из Wall Street Journal, от которых я узнал, что у DFS еще большие проблемы, чем я думал. Мои коллеги узнали, что лига MLB, один из важнейших партнеров обеих фэнтези-площадок, отправила DraftKings уведомление, в котором проинформировала последних, что разрывает с компанией деловые отношения. Тем не менее, это не окончательное решение, но MLB не сообщили никакой дополнительной информации, а DraftKings вообще пытались всячески откреститься от этой истории, поэтому в тот день мы не смогли набрать достаточно данных, чтобы составить об этом заметку. Так или иначе, факт отправки письма ещё более усложнял ситуацию для фэнтези-площадок.
Мы возвращаемся в зал суда (в этот раз я зашел туда с гораздо меньшими проблемами), и внутри царит заметное оживление. Сразу после перерыва первым выступает Дэвид Бойес, и поскольку в зале суда присутствуют журналисты и юристы, для них он – настоящая звезда.
Среди известнейших адвокатов Бойес, наверное, самый известный. Этот 74-летний юрист берется только за самые важные и интересные дела и часто выигрывает их. Когда-то он работал в адвокатской фирме Cravath, Swaine & Moore (далее – Cravath; прим. пер.), но в 1997 году Бойес ушел оттуда и основал собственную адвокатскую практику, поскольку руководители фирмы не разрешили ему представлять в суде владельца «Нью-Йорк Янкиз» Джорджа Стейнбреннера в его иске против MLB, ведь, если брать более широко, этот иск также был подан и против другого клиента фирмы, владельца бейсбольного клуба «Атланта Брэйвз» корпорации Time Warner Inc.
Уход из Cravath никак не навредил Бойесу. Будучи универсалом, он мог теперь выступать в любых судах и браться за любые дела. Председательствуя над командой правительственных адвокатов, он уничтожил Билла Гейтса в ходе рассмотрения иска правительства страны против Microsoft в 1998 году. Через десять лет он выиграл для American Express антимонопольный иск; в результате компании была выплачена рекордно большая сумма, равная 4 млрд. долларов. Тем не менее, его самое известное дело случилось в 2000 году, когда он представлял Альберта Гора. Вице-президент США оспорил результаты президентских выборов, а точнее, несколько десятков голосов, которые решили исход выборов в штате Флорида. Бойес и Гор проиграли то дело в Верховном Суде США, однако это был редкий случай, когда в суде оспаривалось ни что иное, как президентство.
Когда слово взял Джон Кирнан, показалось, что чаша весов склоняется в пользу прокурора, а DraftKings и FanDuel вот-вот проиграют. Но теперь слово предоставляется Бойесу, и всё плохое, что пока произошло для фэнтези-площадок в этом заседании, как рукой снимает. Он тут же начинает разбивать аргументы прокурора, повторяя и развивая мысль Кирнана о том, что соревнование заключается в умении собирать команды, а не в реальных спортивных событиях.
«Прокурор штата Нью-Йорк полагает, что основное соревнование в данном случае – это реальные спортивные события, однако проблема заключается в том, что игрок вносит деньги не для участия в этих спортивных событиях. Кроме того, приз вручается также не по результатам спортивных событий. Когда вы делаете ставки на спорт, вы получаете приз за то, что происходит в реальных матчах, но если вы играете в фэнтези-спорт, вы получаете приз за то, что происходит в турнире по фэнтези, а в этом турнире участники могут контролировать результат».
Далее, Бойес выдвигает аргумент, согласно которому сезонный и ежедневный фэнтези-спорт представляют собой разные вещи с юридической точки зрения. Бойес утверждает, что существует множество платных фэнтези-лиг, деньги в которых выплачиваются по окончании сезона, поэтому Шнайдерман не может запретить дэйли-фэнтези, но при этом разрешить сезонные фэнтези-лиги.
Бойес говорит: «То, что прокуратура хочет легализовать только сезонный фэнтези-спорт, разрушит их же иск. Это невозможно; нужно либо легализовать, либо запретить оба вида фэнтези-спорта».
Как только Бойес произносит эту фразу, два юриста, сидящие рядом со мной и явно поддерживающие позицию прокуратуры, корчат недовольное лицо. Один из них говорит: «Это может дать им победу». Мне показалось, что судья Мендес, слушая аргументы Бойеса, слегка покачивал головой, высказывая одобрение.
Затем Бойес оспаривает оправданность временного судебного запрета и тот факт, что населению может быть причинен такой серьезный вред, что DFS стоит запретить без судебного разбирательства.
Бойес говорит следующее: «Проблема в том, что, выпустив временный запрет, прокуратура пытается нарушить статус-кво, который существовал очень долгое время. Нельзя запрещать деятельность компании, которая до этого абсолютно легально проводила операции в течение четырех лет».
Я впечатлён. Один из двух юристов из лагеря противников DFS бормочет что-то про то, что «Бойес может добиться отмены временного судебного запрета».
Судья Мендес, судя по всему, зацепился за главный аргумент Бойеса, потому что, когда Макги приводит встречные аргументы, Мендес задает всего лишь второй за заседание вопрос.
«Почему вы хотите разрешить традиционный фэнтези-спорт, но при этом хотите запретить DFS? В чем принципиальная разница?».
Макги отвечает довольно неуверенно. Сначала она говорит, что сезонные турниры по фэнтези не играются на деньги (что, конечно же, неправда), а затем предлагает признать незаконными те сезонные лиги, в которых призом являются деньги. Неплохо, но адвокаты DraftKings и FanDuel откидываются на спинки стульев, и на их лицах отпечаталась удовлетворенная ухмылка.
Прения сторон завершаются, и судья Мендес наконец подводит итог заседанию, обещая объявить о своем решении «очень скоро», что на юридическом языке значит «от трех дней до трех недель». Заседание окончено, и Бойес с Кирнаном о чём-то беседуют рядом со зданием суда в течение порядка 15 минут. Они в хорошем настроении; им кажется, что они выдержали основное давление со стороны прокуратуры и смогли поменять мнение судьи.
Вместе со мной на метро едет адвокат из Флориды Дэниэл Уоллак. Он полагает, что адвокаты DFS-площадок сделали достаточно для победы, хотя он и думает, что закон не на их стороне.
«Как мне кажется, они выиграли, но только за счет авторитета и опыта адвокатов. Не знаю, как это сработало, но, похоже, этого было достаточно».
Я соглашаюсь с ним. Я давал 60% на победу FanDuel и DraftKings (под победой я, конечно же, подразумеваю то, что дело будет отложено до последнего заседания). 60 процентов – это неплохо; в турнирах DFS один-на-один такого соотношения вполне достаточно для победы.
Примечания
1 Бхарара председательствовал на заседании в так называемую «черную пятницу», которая положила конец онлайн-покеру в 2011 году.
2 Сочетание слов rotisserie (другое, менее распространенное название фэнтези-спорта) и grinder (серьезный игрок, играющий каждый день).
3 Название «Верховный Суд» может вас запутать. В штате Нью-Йорк Верховные Суды – это не последняя инстанция, как, например, Федеральный Верховный Суд; это суд первой инстанции, рассматривающий дела (подобно высшим судам в ряде других штатов).
4 Эта знаменитая история произошла на слушаниях по делу об обвинении Билла Клинтона в сексуальных связях с практиканткой Моникой Левински. Судья задал Клинтону вопрос о том, является ли утверждение ‘there is absolutely no sex of any kind in any manner, shape or form with President Clinton’ правдивым (утверждение можно перевести как «есть ли между госпожой Левински и господином Клинтоном сексуальные отношения какого-либо характера?»). Билл Клинтон, который в университете подробно изучал философию, нашелся, что ответить: ‘It depends on what the meaning of the word "is" is. If the – if he – if "is" means is and never has been that is not – that is one thing. If it means there is none, that was a completely true statement’. Здесь перевести уже довольно сложно. Дело в том, что Клинтон пытается сыграть на том, что времена Present Simple и Present Perfect в английском оба относятся к настоящему времени (хотя второе формально и означает завершенное действие). Так вот, он говорит о том, что если речь идет про какой-то промежуток времени в прошлом, то это одно, а если речь идет про сейчас, то это утверждение является абсолютно верным. Приведенный выше перевод не может быть стопроцентно точным, потому что в русском языке категория времени более четкая, чем в английском, и в нашем суде, чтобы избежать путаницы, спросили бы так: «Вступали ли вы когда-либо в интимные отношения любого характера с госпожой Левински?».
Комментарии