Получи приложение Scorum BlogУстанови и читай в любое время

netliberator
Саппорт и какие для него есть приправы или всё о скорой помощи в доте.
Support[Саппорт]-В переводе с английского это означает "Помощник".Но в Доте сложилось это впечатление так,будто саппорт это тот кто хилит и даёт какой-нибудь стан или замедление.В итоге полностью пропало у игроков мыслительная функция,которая разнообразила некоторые аспекты этого подвида игры.А ведь это не менее важная часть командной необходтмости,которая даст плоды в виде победы и +25 ММР. ЗАКУП Танго Вард Сентри 2Кларити Манго Фласка ПИК Если вы видете что в харде будет стоять агрессивный хардлайнер и лайны будут также очень агрессивными, то нужно взять такого саппорта, который сможет в соло зонить хардлайнера. Что значить зонить ? Для чего это нужно ? Зонить - лишить хардлайнера опыта, держа его на такой дистанции, чтобы он не получал возможности подойти к крипам. Например список некоторых саппортов и их классификация. Сценарий поведения: Например если вы вместе с роумером отзонили хардлайнера на 3-5 минут от крипов и опыта, лишили вижена хардлайнера оппонента, он не знает где вы, и не рискует сидя под башней пока ваш керри фармит и получает уровень. После роумер уходит роумить вы как сапп уже имеете 2-3 лвл, а хардлайнер только 1. С этого момента вы уже и в соло сможете его отзонить. Когда керри получить 6, вы можете смело оставить лайн, керри легко справится против хардалйнера 2-3 уровня. Ну и не забывайте, что также пик саппорта может комбинировать с вашими тиммейтами. Например ШД+ЛУНА = хороший пуш потенциал и тимфайт от иллюзий ШД. Цмка + Джуггернаут = Сильный лайнинг+джуггернаут страдает от недостатка маны что компенсирует цмка аурой. Дазл(Оракл)+хускар=сильный тимфайт. Действия саппорта до выхода крипов: Дать 1-2 танго мидеру. Обсерверы делятся по 1му на лайны в мид/хард. Попросить установить варды 4ую позицию. Выйти на изи лайн для того, чтобы заметить установку вражеского варда и задевардить его. Действия саппорта после выхода крипов: - Зонить хардлайнера. Отгонять его и физ атаками и нюками, но так, чтобы не переагривать вражеских крипов на себя, иначе это расскачает линию к вражескому тир1 и он будет получать опыт и деньги. Если такое произошло, нужно сделать отвод на нейтральный кэмп и после свести его ещё с одним кэмпом, чтобы вся ваша пачка крипов умерла, если вы сделаете одиночный отвод, то линия также спушится к противнику, что не приемлимо ! Хардлайнер ушел Вы должны уйти с линии по своим делам. Далее нет смысла стилить экспу, керри она важнее. Основные дела саппорта перечислены ниже. Хардлайнера прогнать невозможно, но керри ничего не угрожает Подобная ситуация может возникнуть в матче против Тимбера. Допустим, что убить его невозможно, особо вы ему не мешаете, но и он ничего вашему керри не сделает до определенной стадии. Я вижу два выхода из ситуации: позвать на помощь второго саппорта свапнуться действиями со вторым саппортом (может он условный Скаймаг и сможет прогнать Тимбера) оставить линию и уйти по своим делам (на этой линии вы бесполезны, стоит это признать, перестать стилить экспу и двигаться дальше) Хардлайнера(-ов) прогнать невозможно и керри в опасности Стоит остаться на лайне и страховать керри. - Перемещение по лайнам например мид ранней стадии игры. Делать сейв тп в мид при необходиомсти, устраивать смоук-ганги в мид в соло или вместе с 4ой позицией. От одного вашего появления в миду, мидер будет видя вас не комфортно себя чувствовать, что должно привести к перемещению вражеской 4/5 в мид. Что даст спейс для вашего хардлайнера, но даст агрессивность в миду. Играя на саппорте 5 ой позиции, вы должны опекать керри не всю игру, а ровно столько сколько ему это необходимо, стоя далее с ним вы просто будете забирать у него опыт. Сместитесь в хардлайн в зависимости от того какой хардер с вами стоит, например шейкеру нужны деньги и ему нужна возможность пофармить он никогда не будет против помощи, а фениксу не так нужен фарм, как опыт, и порой он не обрадуется вашему появлению. сли у вас у керри всё хорошо, а вашего мидера или хардлайнера убили(или же они пошли подфармливать лес) и он в таверне секунд так 30, и под его тир 1 вышку идёт большая пачка вражеских крипов, то делайте тп, получайте опыт, уровень вам пригодится ! Занимайте пустые лайны Ваш мидер отлетел на фонтан, пошел пить шрайн или чистить лес? Смело занимайте его линию. Именно так вы восполняете упущенный опыт и фарм. При пустом лайне не нужно бежать делать очередной стак, ваш 6-ой уровень гораздо важнее. В погоне за вражеским хардлайнером Если вы успешно прогнали хардлайнера, то скорее всего он пойдет в ближайший лес. Вы можете проследовать за ним и продолжить усложнять ему жизнь: харрасить, стилить крипов и воровать баунти-руны. Иногда достаточно просто стоять рядом, воровать экспу и действовать на нервы. Если вы это делаете, то вряд ли боитесь хардлайнера, но вот вражеских Чип и Дейлов опасаться стоит. Поэтому для таких опасных походов я бы порекомендовал вам заиметь хотя бы один из этих артефактов: тапок, вард или тп. С тапком в ранней игре вас вряд ли догонят, вард предостережет от выхода в спину, а на тп вы просто улетите в случае чего. Вам обязательно нужно научиться петлять в деревьях. Убегать по прямой иногда не выход. Итак что мы имеем: наш керри на фрифарме, вражеский хардлайнер недофармливает + делит экспу с вами, вражеский саппорт начал на вас охоту. Поздравляем, вы стянули двоих игроков + еще больше раскрепостили своего хардлайнера. Помочь своему хардлайнеру Вы можете помочь своему хардлайнеру, прохаррасить противников, заставить стянуться второго вражеского саппорта. Плюс находясь в харде вам недалеко ходить, чтобы стакнуть нейтралов. Ганги в мид При любой возможности гангнуть мид это стоит делать. - Понимать, что создавая давление на одном из лайнов преемущественно меняя лайн, вы создаёте давление на других лайнах(пример: вы сместились в мид и зоните мидера, значит ваш хардлайнер сейчас вот-вот вздохнёт спокойно, или вы сместились в хард, значит напрягая керри, ваш мидер может не беспокоиться что его навестят противники. Тем самы создавая больше пространства для вашей комнды, стоя все первые 10 минут около керри, не принесут столько пользы, сколько принесут действия по всей карте, спасая уничтожая и принося пользу, помните это ! Игра в имитацию Такая игра уместна, если вашему мидеру нужен разгон или его попросту унижают. Зайдите на хг вражеского мидера и двигайтесь взад/вперед, имитируя нападение. Вражеский мидер подходит бить крипа — идите на него, как будто нападая, в итоге он развернется и отойдет не добив крипа, и вам следует отойти. Повторяйте так снова и снова, пока ваш мидер не стабилизируется или вас не придет кто-нибудь прогонять. Если у вашего мидера все хорошо — имитирование угрозы это бесполезное действие. Убить курьера До третьей минуты вы вполне себе можете убить курьера. Думаю не стоит объяснять, как это делается. Стакать нейтралов Советую вам наконец начать следить за временем. Многие в период с 53-ей по 57-ую секунду каждой минуты находясь рядом с кемпом бегут мимо, не делая стак. Это достаточно грубая ошибка, лишающая вашу команду дополнительной голды. Занимайте пустые лайны Ваш мидер отлетел на фонтан, пошел пить шрайн или чистить лес? Смело занимайте его линию. Именно так вы восполняете упущенный опыт и фарм. При пустом лайне не нужно бежать делать очередной стак, ваш 6-ой уровень гораздо важнее. Настройка системы анти-ганг Если у противника есть инвизеры, вы обязаны купить сентри и расположить их в правильных местах. Первый обязательно в мид. Второй рядом с керри. Все остальные сентрики должны стоять в радиусе обзора вардов — это важно! Таким образом вы будете видеть, что в ваш лес заходит невидимка и сможете его подловить, либо просто отойти. Вроде вот у вас стоит обс, вы идете по лесу и вдруг на вас нападает Клинкз — это отчасти ваша заслуга, ведь рядом с обсом нет сентрика. А если стоит и обс и сентрик, но к вам все равно подкрались незаметно — стоит пересмотреть позиции расстановки вардов. Отслеживать инвентари противников Многие пишут в чат, что у условного Сларка уже есть пт и аквилла. Классно. Но нас интересует наличие у противников вардов, тп, смоков, просветок. С вардами все понятно — если они были в инвентаре минуту назад, а сейчас исчезли — значит где-то стоят. Нужно лишь выяснить, где был противник в это время и приблизительно станет все понятно.( грамотный вардинг, позволяет вам грамотно девардить. Смок у саппорта — скорее всего планируется нападение. Стоит держаться поближе к мидеру и пристально за ним наблюдать. Саппорт пропал из поля зрения? Усиливаем нашу бдительность в два раза. Просветка — просветка на ранних минутах появляется неспроста. Особенно если из инвизеров у вас только мидовой Инвокер. Скорее всего персонаж с просветкой планирует находиться рядом с инвизером или устроить на него ганг. Телепорт — отсутствие тп на саппортах противника говорит о том, что быстро засейвить мидера они не смогут. Значит вероятность успешного ганга увеличивается. А еще наличие тп говорит о том, что на него можно развести и провернуть кое-что интересное... Попытка убить вражеского керри Довольно сложная задача, так как рядом с керри обычно бегает какой-нибудь саппорт. Поэтому нужно этого саппорта убрать. Схема действия: устраиваем фейковый ганг в мид разводим саппорта на сейф-тп отходим в туман и тпшимся в харду нападаем У вражеского саппорта нет тп, он не сможет быстро прийти на помощь. Дело лишь за наличием у вас хороших героев. Но есть три вещи, которые могут увеличить вероятность успешного ганга: смок ночное время суток помощь второго саппорта Тайминги За таймингами должны следить все игроки. Но так как всем лень, я призываю это делать именно вас. Убили Рошу — записали время, ультанул Энигма — записали, сверкнула равага — записали. Рошан Вы должны всегда следить за вражескими героями, способными быстро убить Рошана. Когда ваша команда собирается убить Рошана, вы должны снять весь вижен противника в округе + поставить сентрик рядом с рошпитом, если у врагов есть инвиз. Стойте снаружи рошпита, ваша тычка в 60 урона ничего не даст, а лишний обзор + подсейв помогут команде в случае нападения. Не нужно стоять прямо перед рошпитом, если противник не догадывается. Отойдите на гору или в сторону мида. Спейскриэйтить Я уже несколько раз написал о различном стягивании противников на себя, теперь же вынесу это в отдельный пункт. Если за вами бесцельно гоняются несколько противников — вы в выигрыше. Вы открываете пространство для тиммейтов, они отрываются по фарму и опыту. Если же за вами начнет гоняться вражеский кор персонаж, то это считай маленькая победа — корам нужно фармить нон-стоп. В этом деле главное случайно не отлететь на фонтан. Снести вышку Обычно снос вышки как-то получается сам собой. Но если капнуть глубже, то осада в ранней игре начинается исходя из следующих условий: на линии отсутствуют противники, либо он всего один и не представляет угрозы у вас численный перевес у ваших героев способности на пуш на карте видны остальные вражеские герои и они не рядом изначальная намеренная координация команды на снос вышки Если вы хотите, чтобы начался снос вышки, вам нужно самим это организовать. Часто достаточно просто прийти туда, где уже есть ваши герои. Таким образом тиммейты чувствуют подсейв и действуют раскованней. Если ваша команда уже начала осаду, вы должны быть рядом. В случае если у противников есть инвизеры — обязательно захватите сентри. Забайтить В некоторых ситуациях можно забайтить на себя. Здесь вам лишь останется вовремя среагировать + надеяться на пряморуких тиммейтов. - Выходить на ганги лучше ближе к чётным минутам, ибо при спауне рун, вы можете совершить более удачный ганг, но не забывайте, если ваш мидер играет с ботлом, то возможно лучше руну отдать ему. Или же наполните ему руну сами, чтобы он не отвлекался от фарма, если содержимое ботла не так для него важно.
0.00
4
1

netliberator
Саппорт и какие для него есть приправы или всё о скорой помощи в доте.
Support[Саппорт]-В переводе с английского это означает "Помощник".Но в Доте сложилось это впечатление так,будто саппорт это тот кто хилит и даёт какой-нибудь стан или замедление.В итоге полностью пропало у игроков мыслительная функция,которая разнообразила некоторые аспекты этого подвида игры.А ведь это не менее важная часть командной необходтмости,которая даст плоды в виде победы и +25 ММР. ЗАКУП Танго Вард Сентри 2Кларити Манго Фласка ПИК Если вы видете что в харде будет стоять агрессивный хардлайнер и лайны будут также очень агрессивными, то нужно взять такого саппорта, который сможет в соло зонить хардлайнера. Что значить зонить ? Для чего это нужно ? Зонить - лишить хардлайнера опыта, держа его на такой дистанции, чтобы он не получал возможности подойти к крипам. Например список некоторых саппортов и их классификация. Сценарий поведения: Например если вы вместе с роумером отзонили хардлайнера на 3-5 минут от крипов и опыта, лишили вижена хардлайнера оппонента, он не знает где вы, и не рискует сидя под башней пока ваш керри фармит и получает уровень. После роумер уходит роумить вы как сапп уже имеете 2-3 лвл, а хардлайнер только 1. С этого момента вы уже и в соло сможете его отзонить. Когда керри получить 6, вы можете смело оставить лайн, керри легко справится против хардалйнера 2-3 уровня. Ну и не забывайте, что также пик саппорта может комбинировать с вашими тиммейтами. Например ШД+ЛУНА = хороший пуш потенциал и тимфайт от иллюзий ШД. Цмка + Джуггернаут = Сильный лайнинг+джуггернаут страдает от недостатка маны что компенсирует цмка аурой. Дазл(Оракл)+хускар=сильный тимфайт. Действия саппорта до выхода крипов: Дать 1-2 танго мидеру. Обсерверы делятся по 1му на лайны в мид/хард. Попросить установить варды 4ую позицию. Выйти на изи лайн для того, чтобы заметить установку вражеского варда и задевардить его. Действия саппорта после выхода крипов: - Зонить хардлайнера. Отгонять его и физ атаками и нюками, но так, чтобы не переагривать вражеских крипов на себя, иначе это расскачает линию к вражескому тир1 и он будет получать опыт и деньги. Если такое произошло, нужно сделать отвод на нейтральный кэмп и после свести его ещё с одним кэмпом, чтобы вся ваша пачка крипов умерла, если вы сделаете одиночный отвод, то линия также спушится к противнику, что не приемлимо ! Хардлайнер ушел Вы должны уйти с линии по своим делам. Далее нет смысла стилить экспу, керри она важнее. Основные дела саппорта перечислены ниже. Хардлайнера прогнать невозможно, но керри ничего не угрожает Подобная ситуация может возникнуть в матче против Тимбера. Допустим, что убить его невозможно, особо вы ему не мешаете, но и он ничего вашему керри не сделает до определенной стадии. Я вижу два выхода из ситуации: позвать на помощь второго саппорта свапнуться действиями со вторым саппортом (может он условный Скаймаг и сможет прогнать Тимбера) оставить линию и уйти по своим делам (на этой линии вы бесполезны, стоит это признать, перестать стилить экспу и двигаться дальше) Хардлайнера(-ов) прогнать невозможно и керри в опасности Стоит остаться на лайне и страховать керри. - Перемещение по лайнам например мид ранней стадии игры. Делать сейв тп в мид при необходиомсти, устраивать смоук-ганги в мид в соло или вместе с 4ой позицией. От одного вашего появления в миду, мидер будет видя вас не комфортно себя чувствовать, что должно привести к перемещению вражеской 4/5 в мид. Что даст спейс для вашего хардлайнера, но даст агрессивность в миду. Играя на саппорте 5 ой позиции, вы должны опекать керри не всю игру, а ровно столько сколько ему это необходимо, стоя далее с ним вы просто будете забирать у него опыт. Сместитесь в хардлайн в зависимости от того какой хардер с вами стоит, например шейкеру нужны деньги и ему нужна возможность пофармить он никогда не будет против помощи, а фениксу не так нужен фарм, как опыт, и порой он не обрадуется вашему появлению. сли у вас у керри всё хорошо, а вашего мидера или хардлайнера убили(или же они пошли подфармливать лес) и он в таверне секунд так 30, и под его тир 1 вышку идёт большая пачка вражеских крипов, то делайте тп, получайте опыт, уровень вам пригодится ! Занимайте пустые лайны Ваш мидер отлетел на фонтан, пошел пить шрайн или чистить лес? Смело занимайте его линию. Именно так вы восполняете упущенный опыт и фарм. При пустом лайне не нужно бежать делать очередной стак, ваш 6-ой уровень гораздо важнее. В погоне за вражеским хардлайнером Если вы успешно прогнали хардлайнера, то скорее всего он пойдет в ближайший лес. Вы можете проследовать за ним и продолжить усложнять ему жизнь: харрасить, стилить крипов и воровать баунти-руны. Иногда достаточно просто стоять рядом, воровать экспу и действовать на нервы. Если вы это делаете, то вряд ли боитесь хардлайнера, но вот вражеских Чип и Дейлов опасаться стоит. Поэтому для таких опасных походов я бы порекомендовал вам заиметь хотя бы один из этих артефактов: тапок, вард или тп. С тапком в ранней игре вас вряд ли догонят, вард предостережет от выхода в спину, а на тп вы просто улетите в случае чего. Вам обязательно нужно научиться петлять в деревьях. Убегать по прямой иногда не выход. Итак что мы имеем: наш керри на фрифарме, вражеский хардлайнер недофармливает + делит экспу с вами, вражеский саппорт начал на вас охоту. Поздравляем, вы стянули двоих игроков + еще больше раскрепостили своего хардлайнера. Помочь своему хардлайнеру Вы можете помочь своему хардлайнеру, прохаррасить противников, заставить стянуться второго вражеского саппорта. Плюс находясь в харде вам недалеко ходить, чтобы стакнуть нейтралов. Ганги в мид При любой возможности гангнуть мид это стоит делать. - Понимать, что создавая давление на одном из лайнов преемущественно меняя лайн, вы создаёте давление на других лайнах(пример: вы сместились в мид и зоните мидера, значит ваш хардлайнер сейчас вот-вот вздохнёт спокойно, или вы сместились в хард, значит напрягая керри, ваш мидер может не беспокоиться что его навестят противники. Тем самы создавая больше пространства для вашей комнды, стоя все первые 10 минут около керри, не принесут столько пользы, сколько принесут действия по всей карте, спасая уничтожая и принося пользу, помните это ! Игра в имитацию Такая игра уместна, если вашему мидеру нужен разгон или его попросту унижают. Зайдите на хг вражеского мидера и двигайтесь взад/вперед, имитируя нападение. Вражеский мидер подходит бить крипа — идите на него, как будто нападая, в итоге он развернется и отойдет не добив крипа, и вам следует отойти. Повторяйте так снова и снова, пока ваш мидер не стабилизируется или вас не придет кто-нибудь прогонять. Если у вашего мидера все хорошо — имитирование угрозы это бесполезное действие. Убить курьера До третьей минуты вы вполне себе можете убить курьера. Думаю не стоит объяснять, как это делается. Стакать нейтралов Советую вам наконец начать следить за временем. Многие в период с 53-ей по 57-ую секунду каждой минуты находясь рядом с кемпом бегут мимо, не делая стак. Это достаточно грубая ошибка, лишающая вашу команду дополнительной голды. Занимайте пустые лайны Ваш мидер отлетел на фонтан, пошел пить шрайн или чистить лес? Смело занимайте его линию. Именно так вы восполняете упущенный опыт и фарм. При пустом лайне не нужно бежать делать очередной стак, ваш 6-ой уровень гораздо важнее. Настройка системы анти-ганг Если у противника есть инвизеры, вы обязаны купить сентри и расположить их в правильных местах. Первый обязательно в мид. Второй рядом с керри. Все остальные сентрики должны стоять в радиусе обзора вардов — это важно! Таким образом вы будете видеть, что в ваш лес заходит невидимка и сможете его подловить, либо просто отойти. Вроде вот у вас стоит обс, вы идете по лесу и вдруг на вас нападает Клинкз — это отчасти ваша заслуга, ведь рядом с обсом нет сентрика. А если стоит и обс и сентрик, но к вам все равно подкрались незаметно — стоит пересмотреть позиции расстановки вардов. Отслеживать инвентари противников Многие пишут в чат, что у условного Сларка уже есть пт и аквилла. Классно. Но нас интересует наличие у противников вардов, тп, смоков, просветок. С вардами все понятно — если они были в инвентаре минуту назад, а сейчас исчезли — значит где-то стоят. Нужно лишь выяснить, где был противник в это время и приблизительно станет все понятно.( грамотный вардинг, позволяет вам грамотно девардить. Смок у саппорта — скорее всего планируется нападение. Стоит держаться поближе к мидеру и пристально за ним наблюдать. Саппорт пропал из поля зрения? Усиливаем нашу бдительность в два раза. Просветка — просветка на ранних минутах появляется неспроста. Особенно если из инвизеров у вас только мидовой Инвокер. Скорее всего персонаж с просветкой планирует находиться рядом с инвизером или устроить на него ганг. Телепорт — отсутствие тп на саппортах противника говорит о том, что быстро засейвить мидера они не смогут. Значит вероятность успешного ганга увеличивается. А еще наличие тп говорит о том, что на него можно развести и провернуть кое-что интересное... Попытка убить вражеского керри Довольно сложная задача, так как рядом с керри обычно бегает какой-нибудь саппорт. Поэтому нужно этого саппорта убрать. Схема действия: устраиваем фейковый ганг в мид разводим саппорта на сейф-тп отходим в туман и тпшимся в харду нападаем У вражеского саппорта нет тп, он не сможет быстро прийти на помощь. Дело лишь за наличием у вас хороших героев. Но есть три вещи, которые могут увеличить вероятность успешного ганга: смок ночное время суток помощь второго саппорта Тайминги За таймингами должны следить все игроки. Но так как всем лень, я призываю это делать именно вас. Убили Рошу — записали время, ультанул Энигма — записали, сверкнула равага — записали. Рошан Вы должны всегда следить за вражескими героями, способными быстро убить Рошана. Когда ваша команда собирается убить Рошана, вы должны снять весь вижен противника в округе + поставить сентрик рядом с рошпитом, если у врагов есть инвиз. Стойте снаружи рошпита, ваша тычка в 60 урона ничего не даст, а лишний обзор + подсейв помогут команде в случае нападения. Не нужно стоять прямо перед рошпитом, если противник не догадывается. Отойдите на гору или в сторону мида. Спейскриэйтить Я уже несколько раз написал о различном стягивании противников на себя, теперь же вынесу это в отдельный пункт. Если за вами бесцельно гоняются несколько противников — вы в выигрыше. Вы открываете пространство для тиммейтов, они отрываются по фарму и опыту. Если же за вами начнет гоняться вражеский кор персонаж, то это считай маленькая победа — корам нужно фармить нон-стоп. В этом деле главное случайно не отлететь на фонтан. Снести вышку Обычно снос вышки как-то получается сам собой. Но если капнуть глубже, то осада в ранней игре начинается исходя из следующих условий: на линии отсутствуют противники, либо он всего один и не представляет угрозы у вас численный перевес у ваших героев способности на пуш на карте видны остальные вражеские герои и они не рядом изначальная намеренная координация команды на снос вышки Если вы хотите, чтобы начался снос вышки, вам нужно самим это организовать. Часто достаточно просто прийти туда, где уже есть ваши герои. Таким образом тиммейты чувствуют подсейв и действуют раскованней. Если ваша команда уже начала осаду, вы должны быть рядом. В случае если у противников есть инвизеры — обязательно захватите сентри. Забайтить В некоторых ситуациях можно забайтить на себя. Здесь вам лишь останется вовремя среагировать + надеяться на пряморуких тиммейтов. - Выходить на ганги лучше ближе к чётным минутам, ибо при спауне рун, вы можете совершить более удачный ганг, но не забывайте, если ваш мидер играет с ботлом, то возможно лучше руну отдать ему. Или же наполните ему руну сами, чтобы он не отвлекался от фарма, если содержимое ботла не так для него важно.
0.00
4
1

netliberator
Саппорт и какие для него есть приправы или всё о скорой помощи в доте.
Support[Саппорт]-В переводе с английского это означает "Помощник".Но в Доте сложилось это впечатление так,будто саппорт это тот кто хилит и даёт какой-нибудь стан или замедление.В итоге полностью пропало у игроков мыслительная функция,которая разнообразила некоторые аспекты этого подвида игры.А ведь это не менее важная часть командной необходтмости,которая даст плоды в виде победы и +25 ММР. ЗАКУП Танго Вард Сентри 2Кларити Манго Фласка ПИК Если вы видете что в харде будет стоять агрессивный хардлайнер и лайны будут также очень агрессивными, то нужно взять такого саппорта, который сможет в соло зонить хардлайнера. Что значить зонить ? Для чего это нужно ? Зонить - лишить хардлайнера опыта, держа его на такой дистанции, чтобы он не получал возможности подойти к крипам. Например список некоторых саппортов и их классификация. Сценарий поведения: Например если вы вместе с роумером отзонили хардлайнера на 3-5 минут от крипов и опыта, лишили вижена хардлайнера оппонента, он не знает где вы, и не рискует сидя под башней пока ваш керри фармит и получает уровень. После роумер уходит роумить вы как сапп уже имеете 2-3 лвл, а хардлайнер только 1. С этого момента вы уже и в соло сможете его отзонить. Когда керри получить 6, вы можете смело оставить лайн, керри легко справится против хардалйнера 2-3 уровня. Ну и не забывайте, что также пик саппорта может комбинировать с вашими тиммейтами. Например ШД+ЛУНА = хороший пуш потенциал и тимфайт от иллюзий ШД. Цмка + Джуггернаут = Сильный лайнинг+джуггернаут страдает от недостатка маны что компенсирует цмка аурой. Дазл(Оракл)+хускар=сильный тимфайт. Действия саппорта до выхода крипов: Дать 1-2 танго мидеру. Обсерверы делятся по 1му на лайны в мид/хард. Попросить установить варды 4ую позицию. Выйти на изи лайн для того, чтобы заметить установку вражеского варда и задевардить его. Действия саппорта после выхода крипов: - Зонить хардлайнера. Отгонять его и физ атаками и нюками, но так, чтобы не переагривать вражеских крипов на себя, иначе это расскачает линию к вражескому тир1 и он будет получать опыт и деньги. Если такое произошло, нужно сделать отвод на нейтральный кэмп и после свести его ещё с одним кэмпом, чтобы вся ваша пачка крипов умерла, если вы сделаете одиночный отвод, то линия также спушится к противнику, что не приемлимо ! Хардлайнер ушел Вы должны уйти с линии по своим делам. Далее нет смысла стилить экспу, керри она важнее. Основные дела саппорта перечислены ниже. Хардлайнера прогнать невозможно, но керри ничего не угрожает Подобная ситуация может возникнуть в матче против Тимбера. Допустим, что убить его невозможно, особо вы ему не мешаете, но и он ничего вашему керри не сделает до определенной стадии. Я вижу два выхода из ситуации: позвать на помощь второго саппорта свапнуться действиями со вторым саппортом (может он условный Скаймаг и сможет прогнать Тимбера) оставить линию и уйти по своим делам (на этой линии вы бесполезны, стоит это признать, перестать стилить экспу и двигаться дальше) Хардлайнера(-ов) прогнать невозможно и керри в опасности Стоит остаться на лайне и страховать керри. - Перемещение по лайнам например мид ранней стадии игры. Делать сейв тп в мид при необходиомсти, устраивать смоук-ганги в мид в соло или вместе с 4ой позицией. От одного вашего появления в миду, мидер будет видя вас не комфортно себя чувствовать, что должно привести к перемещению вражеской 4/5 в мид. Что даст спейс для вашего хардлайнера, но даст агрессивность в миду. Играя на саппорте 5 ой позиции, вы должны опекать керри не всю игру, а ровно столько сколько ему это необходимо, стоя далее с ним вы просто будете забирать у него опыт. Сместитесь в хардлайн в зависимости от того какой хардер с вами стоит, например шейкеру нужны деньги и ему нужна возможность пофармить он никогда не будет против помощи, а фениксу не так нужен фарм, как опыт, и порой он не обрадуется вашему появлению. сли у вас у керри всё хорошо, а вашего мидера или хардлайнера убили(или же они пошли подфармливать лес) и он в таверне секунд так 30, и под его тир 1 вышку идёт большая пачка вражеских крипов, то делайте тп, получайте опыт, уровень вам пригодится ! Занимайте пустые лайны Ваш мидер отлетел на фонтан, пошел пить шрайн или чистить лес? Смело занимайте его линию. Именно так вы восполняете упущенный опыт и фарм. При пустом лайне не нужно бежать делать очередной стак, ваш 6-ой уровень гораздо важнее. В погоне за вражеским хардлайнером Если вы успешно прогнали хардлайнера, то скорее всего он пойдет в ближайший лес. Вы можете проследовать за ним и продолжить усложнять ему жизнь: харрасить, стилить крипов и воровать баунти-руны. Иногда достаточно просто стоять рядом, воровать экспу и действовать на нервы. Если вы это делаете, то вряд ли боитесь хардлайнера, но вот вражеских Чип и Дейлов опасаться стоит. Поэтому для таких опасных походов я бы порекомендовал вам заиметь хотя бы один из этих артефактов: тапок, вард или тп. С тапком в ранней игре вас вряд ли догонят, вард предостережет от выхода в спину, а на тп вы просто улетите в случае чего. Вам обязательно нужно научиться петлять в деревьях. Убегать по прямой иногда не выход. Итак что мы имеем: наш керри на фрифарме, вражеский хардлайнер недофармливает + делит экспу с вами, вражеский саппорт начал на вас охоту. Поздравляем, вы стянули двоих игроков + еще больше раскрепостили своего хардлайнера. Помочь своему хардлайнеру Вы можете помочь своему хардлайнеру, прохаррасить противников, заставить стянуться второго вражеского саппорта. Плюс находясь в харде вам недалеко ходить, чтобы стакнуть нейтралов. Ганги в мид При любой возможности гангнуть мид это стоит делать. - Понимать, что создавая давление на одном из лайнов преемущественно меняя лайн, вы создаёте давление на других лайнах(пример: вы сместились в мид и зоните мидера, значит ваш хардлайнер сейчас вот-вот вздохнёт спокойно, или вы сместились в хард, значит напрягая керри, ваш мидер может не беспокоиться что его навестят противники. Тем самы создавая больше пространства для вашей комнды, стоя все первые 10 минут около керри, не принесут столько пользы, сколько принесут действия по всей карте, спасая уничтожая и принося пользу, помните это ! Игра в имитацию Такая игра уместна, если вашему мидеру нужен разгон или его попросту унижают. Зайдите на хг вражеского мидера и двигайтесь взад/вперед, имитируя нападение. Вражеский мидер подходит бить крипа — идите на него, как будто нападая, в итоге он развернется и отойдет не добив крипа, и вам следует отойти. Повторяйте так снова и снова, пока ваш мидер не стабилизируется или вас не придет кто-нибудь прогонять. Если у вашего мидера все хорошо — имитирование угрозы это бесполезное действие. Убить курьера До третьей минуты вы вполне себе можете убить курьера. Думаю не стоит объяснять, как это делается. Стакать нейтралов Советую вам наконец начать следить за временем. Многие в период с 53-ей по 57-ую секунду каждой минуты находясь рядом с кемпом бегут мимо, не делая стак. Это достаточно грубая ошибка, лишающая вашу команду дополнительной голды. Занимайте пустые лайны Ваш мидер отлетел на фонтан, пошел пить шрайн или чистить лес? Смело занимайте его линию. Именно так вы восполняете упущенный опыт и фарм. При пустом лайне не нужно бежать делать очередной стак, ваш 6-ой уровень гораздо важнее. Настройка системы анти-ганг Если у противника есть инвизеры, вы обязаны купить сентри и расположить их в правильных местах. Первый обязательно в мид. Второй рядом с керри. Все остальные сентрики должны стоять в радиусе обзора вардов — это важно! Таким образом вы будете видеть, что в ваш лес заходит невидимка и сможете его подловить, либо просто отойти. Вроде вот у вас стоит обс, вы идете по лесу и вдруг на вас нападает Клинкз — это отчасти ваша заслуга, ведь рядом с обсом нет сентрика. А если стоит и обс и сентрик, но к вам все равно подкрались незаметно — стоит пересмотреть позиции расстановки вардов. Отслеживать инвентари противников Многие пишут в чат, что у условного Сларка уже есть пт и аквилла. Классно. Но нас интересует наличие у противников вардов, тп, смоков, просветок. С вардами все понятно — если они были в инвентаре минуту назад, а сейчас исчезли — значит где-то стоят. Нужно лишь выяснить, где был противник в это время и приблизительно станет все понятно.( грамотный вардинг, позволяет вам грамотно девардить. Смок у саппорта — скорее всего планируется нападение. Стоит держаться поближе к мидеру и пристально за ним наблюдать. Саппорт пропал из поля зрения? Усиливаем нашу бдительность в два раза. Просветка — просветка на ранних минутах появляется неспроста. Особенно если из инвизеров у вас только мидовой Инвокер. Скорее всего персонаж с просветкой планирует находиться рядом с инвизером или устроить на него ганг. Телепорт — отсутствие тп на саппортах противника говорит о том, что быстро засейвить мидера они не смогут. Значит вероятность успешного ганга увеличивается. А еще наличие тп говорит о том, что на него можно развести и провернуть кое-что интересное... Попытка убить вражеского керри Довольно сложная задача, так как рядом с керри обычно бегает какой-нибудь саппорт. Поэтому нужно этого саппорта убрать. Схема действия: устраиваем фейковый ганг в мид разводим саппорта на сейф-тп отходим в туман и тпшимся в харду нападаем У вражеского саппорта нет тп, он не сможет быстро прийти на помощь. Дело лишь за наличием у вас хороших героев. Но есть три вещи, которые могут увеличить вероятность успешного ганга: смок ночное время суток помощь второго саппорта Тайминги За таймингами должны следить все игроки. Но так как всем лень, я призываю это делать именно вас. Убили Рошу — записали время, ультанул Энигма — записали, сверкнула равага — записали. Рошан Вы должны всегда следить за вражескими героями, способными быстро убить Рошана. Когда ваша команда собирается убить Рошана, вы должны снять весь вижен противника в округе + поставить сентрик рядом с рошпитом, если у врагов есть инвиз. Стойте снаружи рошпита, ваша тычка в 60 урона ничего не даст, а лишний обзор + подсейв помогут команде в случае нападения. Не нужно стоять прямо перед рошпитом, если противник не догадывается. Отойдите на гору или в сторону мида. Спейскриэйтить Я уже несколько раз написал о различном стягивании противников на себя, теперь же вынесу это в отдельный пункт. Если за вами бесцельно гоняются несколько противников — вы в выигрыше. Вы открываете пространство для тиммейтов, они отрываются по фарму и опыту. Если же за вами начнет гоняться вражеский кор персонаж, то это считай маленькая победа — корам нужно фармить нон-стоп. В этом деле главное случайно не отлететь на фонтан. Снести вышку Обычно снос вышки как-то получается сам собой. Но если капнуть глубже, то осада в ранней игре начинается исходя из следующих условий: на линии отсутствуют противники, либо он всего один и не представляет угрозы у вас численный перевес у ваших героев способности на пуш на карте видны остальные вражеские герои и они не рядом изначальная намеренная координация команды на снос вышки Если вы хотите, чтобы начался снос вышки, вам нужно самим это организовать. Часто достаточно просто прийти туда, где уже есть ваши герои. Таким образом тиммейты чувствуют подсейв и действуют раскованней. Если ваша команда уже начала осаду, вы должны быть рядом. В случае если у противников есть инвизеры — обязательно захватите сентри. Забайтить В некоторых ситуациях можно забайтить на себя. Здесь вам лишь останется вовремя среагировать + надеяться на пряморуких тиммейтов. - Выходить на ганги лучше ближе к чётным минутам, ибо при спауне рун, вы можете совершить более удачный ганг, но не забывайте, если ваш мидер играет с ботлом, то возможно лучше руну отдать ему. Или же наполните ему руну сами, чтобы он не отвлекался от фарма, если содержимое ботла не так для него важно.
0.00
4
1
0.00
16
4
0.00
16
4
0.00
16
4
0.00
18
9
0.00
18
9
0.00
18
9

no5carryобновлен
Что такое ARTIFACT?
0.00
10
7

no5carryобновлен
Что такое ARTIFACT?
0.00
10
7

no5carryобновлен
Что такое ARTIFACT?
0.00
10
7
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
0
0
0.00
8
7
0.00
8
7
0.00
8
7
0.00
31
10
0.00
31
10
0.00
31
10
victorovich
Artifact - первые факты о карточной игре от Valve
Игра сделана на движке Source 2 и его портируют на мобильные платформы (Android, iOS). Выйдет в середине 2019-го года; На компьютер игра выходит всё так же в 2018-ом году, день и месяц до сих пор не уточнялся; Первый турнир на 1 миллион долларов пройдёт в первом квартале 2019-го года; Игра будет не бесплатной. Будет сделан большой фокус на торговую площадку; Доход будет идти на турниры, как с компендиумом в Доте 2; Автоматические турниры для каждого ранга; Разработчик Magic: the Gathering работает над Артефактом; Одиночной компании не будет; В игре будет обучение, по всей видимости с ботами; В игре будут присутствовать герои, которые появятся в будущем в Доте 2; Покупка предметов в Artifact будет происходит в определённой фазе игры; Будет присутствовать статистика и повторы каждых игр, как в Доте 2; Предположение геймплея по скриншотам: 5 героев, 3 предмета на каждого из них (броня, оружие, здоровье), предметы покупаются за золото. Каждая башня имеет 40 здоровья. Крипы будут появлятся сразу на столе, а не у игрока в руке; Ещё предположения: каждая линия имеет своё колличество маны, а некоторые карты могут воздействовать сразу на 3 линии. Пассивные способности находятся у героев, активные использует сам игрок из своей руки. Когда герой умерает, он возрождается через некоторые время; Игрок можете призывать дополнительных существ из своей руки (Волки для Люкана); Предметы могут влиять на башни; Появится новый вид крипов, либо это уже будет герой-крип; В игре будет 280 карт, 44 героя; Луч луны не будет пассивным, он будет наносить 1 урон ещё до стадии действий; Призываемые юниты могут иметь активные умения; В игре вам нужно уничтожить 2 из 3 башен, чтобы победить. Вы так же можете выиграть разрешив только трон (он имеет 80 здоровья); На одной доске могут располагаться только карты 2-ух разных цветов (всего 4 цвета); Красные карты – бойцы, синие – маги, чёрные – убийцы, а зелёные – призыватели; Заклинания с определённым цветом могут быть использованы только на доске, где есть герой такого же цвета. Вероятно, что будут карты, которое можно использовать везде; Предметы можно покупать только в конце каждого 3-го хода. Игрок получает 5 золота за убийство героя и 1 золото за крипа; Герои возрождаются через 1 ход сразу на вашем столе; Крипы играют случайным обазом (сами по себе); Лор Доты 2 будет пополнятся благодаря взаимодействию карт; Карты будут покупаться и продаваться на торговой площадке; Бой проходит автоматически. Герои и крипы атакуют одного из 3-ёх юнитов напротив них, если юнитов напротив нет, они атакуют башню; Игра между столами происходит последовательно (непрерывно следующий один за другим). Источник: ArtifactGame.su Обзор некоторых популярных карточных игр дан там же Сайт игры - http://playartifact.com/
0.00
7
3
victorovich
Artifact - первые факты о карточной игре от Valve
Игра сделана на движке Source 2 и его портируют на мобильные платформы (Android, iOS). Выйдет в середине 2019-го года; На компьютер игра выходит всё так же в 2018-ом году, день и месяц до сих пор не уточнялся; Первый турнир на 1 миллион долларов пройдёт в первом квартале 2019-го года; Игра будет не бесплатной. Будет сделан большой фокус на торговую площадку; Доход будет идти на турниры, как с компендиумом в Доте 2; Автоматические турниры для каждого ранга; Разработчик Magic: the Gathering работает над Артефактом; Одиночной компании не будет; В игре будет обучение, по всей видимости с ботами; В игре будут присутствовать герои, которые появятся в будущем в Доте 2; Покупка предметов в Artifact будет происходит в определённой фазе игры; Будет присутствовать статистика и повторы каждых игр, как в Доте 2; Предположение геймплея по скриншотам: 5 героев, 3 предмета на каждого из них (броня, оружие, здоровье), предметы покупаются за золото. Каждая башня имеет 40 здоровья. Крипы будут появлятся сразу на столе, а не у игрока в руке; Ещё предположения: каждая линия имеет своё колличество маны, а некоторые карты могут воздействовать сразу на 3 линии. Пассивные способности находятся у героев, активные использует сам игрок из своей руки. Когда герой умерает, он возрождается через некоторые время; Игрок можете призывать дополнительных существ из своей руки (Волки для Люкана); Предметы могут влиять на башни; Появится новый вид крипов, либо это уже будет герой-крип; В игре будет 280 карт, 44 героя; Луч луны не будет пассивным, он будет наносить 1 урон ещё до стадии действий; Призываемые юниты могут иметь активные умения; В игре вам нужно уничтожить 2 из 3 башен, чтобы победить. Вы так же можете выиграть разрешив только трон (он имеет 80 здоровья); На одной доске могут располагаться только карты 2-ух разных цветов (всего 4 цвета); Красные карты – бойцы, синие – маги, чёрные – убийцы, а зелёные – призыватели; Заклинания с определённым цветом могут быть использованы только на доске, где есть герой такого же цвета. Вероятно, что будут карты, которое можно использовать везде; Предметы можно покупать только в конце каждого 3-го хода. Игрок получает 5 золота за убийство героя и 1 золото за крипа; Герои возрождаются через 1 ход сразу на вашем столе; Крипы играют случайным обазом (сами по себе); Лор Доты 2 будет пополнятся благодаря взаимодействию карт; Карты будут покупаться и продаваться на торговой площадке; Бой проходит автоматически. Герои и крипы атакуют одного из 3-ёх юнитов напротив них, если юнитов напротив нет, они атакуют башню; Игра между столами происходит последовательно (непрерывно следующий один за другим). Источник: ArtifactGame.su Обзор некоторых популярных карточных игр дан там же Сайт игры - http://playartifact.com/
0.00
7
3
victorovich
Artifact - первые факты о карточной игре от Valve
Игра сделана на движке Source 2 и его портируют на мобильные платформы (Android, iOS). Выйдет в середине 2019-го года; На компьютер игра выходит всё так же в 2018-ом году, день и месяц до сих пор не уточнялся; Первый турнир на 1 миллион долларов пройдёт в первом квартале 2019-го года; Игра будет не бесплатной. Будет сделан большой фокус на торговую площадку; Доход будет идти на турниры, как с компендиумом в Доте 2; Автоматические турниры для каждого ранга; Разработчик Magic: the Gathering работает над Артефактом; Одиночной компании не будет; В игре будет обучение, по всей видимости с ботами; В игре будут присутствовать герои, которые появятся в будущем в Доте 2; Покупка предметов в Artifact будет происходит в определённой фазе игры; Будет присутствовать статистика и повторы каждых игр, как в Доте 2; Предположение геймплея по скриншотам: 5 героев, 3 предмета на каждого из них (броня, оружие, здоровье), предметы покупаются за золото. Каждая башня имеет 40 здоровья. Крипы будут появлятся сразу на столе, а не у игрока в руке; Ещё предположения: каждая линия имеет своё колличество маны, а некоторые карты могут воздействовать сразу на 3 линии. Пассивные способности находятся у героев, активные использует сам игрок из своей руки. Когда герой умерает, он возрождается через некоторые время; Игрок можете призывать дополнительных существ из своей руки (Волки для Люкана); Предметы могут влиять на башни; Появится новый вид крипов, либо это уже будет герой-крип; В игре будет 280 карт, 44 героя; Луч луны не будет пассивным, он будет наносить 1 урон ещё до стадии действий; Призываемые юниты могут иметь активные умения; В игре вам нужно уничтожить 2 из 3 башен, чтобы победить. Вы так же можете выиграть разрешив только трон (он имеет 80 здоровья); На одной доске могут располагаться только карты 2-ух разных цветов (всего 4 цвета); Красные карты – бойцы, синие – маги, чёрные – убийцы, а зелёные – призыватели; Заклинания с определённым цветом могут быть использованы только на доске, где есть герой такого же цвета. Вероятно, что будут карты, которое можно использовать везде; Предметы можно покупать только в конце каждого 3-го хода. Игрок получает 5 золота за убийство героя и 1 золото за крипа; Герои возрождаются через 1 ход сразу на вашем столе; Крипы играют случайным обазом (сами по себе); Лор Доты 2 будет пополнятся благодаря взаимодействию карт; Карты будут покупаться и продаваться на торговой площадке; Бой проходит автоматически. Герои и крипы атакуют одного из 3-ёх юнитов напротив них, если юнитов напротив нет, они атакуют башню; Игра между столами происходит последовательно (непрерывно следующий один за другим). Источник: ArtifactGame.su Обзор некоторых популярных карточных игр дан там же Сайт игры - http://playartifact.com/
0.00
7
3