Сайлас. Новый чемпион
Когда-то я был узником. Таким же, как вы.Трусы и лицемеры заперли меня в клетке. Бросили умирать лишь за то, что я родился магом.Теперь я живу только ради мести. Но в грядущей революции – нашей революции – эти цепи помогут нам обрести свободу. И я позабочусь о том, чтобы мы больше никогда не знали оков. ИГРА ЗА САЙЛАСА Играя за Сайласа, вы обрушиваете на врагов град магических атак и безжалостно сокрушаете камнями и сталью всех, кто осмелится встать у вас на пути. Раз за разом наносите противникам Удары цепями [Q] и не забывайте чередовать умение с автоатаками, усиленными Петрицитовым вихрем (пассивное умение). Вас хотят поймать? Уклоняйтесь и занимайте удобную позицию с помощью Побега [E], а затем сами хватайте заложника прицельным Пленением [E]. Когда сражение достигнет апогея, разделайтесь с угнетателями сокрушительным ударом Убийцы королей [W]. На шестом уровне вы сможете раскрыть свой истинный потенциал. Пусть Похищение силы [R] послужит высшей цели – вашей собственной. На поздней стадии игры можно быстро украсть несколько абсолютных умений подряд, используя оружие врагов против них самих и ставя в революции кровавую точку. Пусть теперь они падут на колени. СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ Чтобы нанести как можно больше урона, используйте автоатаки между умениями. При идеальном исполнении после каждого заклинания врагов будет ждать Петрицитовый вихрь (пассивное умение), и они либо серьезно пострадают, либо вообще погибнут. Хорошенько подумайте, прежде чем использовать Похищение силы [R]. Какое из умений сейчас нужнее? Что лучше приберечь на потом? Похитив мощный добивающий удар, вы выиграете текущую стычку, а умение с сильным контролем поможет вам победить в следующем командном бою. Украв умение с помощью Похищения силы [R], вы не сможете обокрасть этого врага еще некоторое время, так что планируйте свой мятеж заранее. После похищения абсолютного умения у вас будет достаточно времени для его применения, но если вы будете медлить, то упустите шанс использовать другие [R]. Чтобы одолеть врага, нужно выбрать подходящий момент – и нужную силу. Теперь по порядку : ПЕТРИЦИТОВЫЙ ВИХРЬ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает цепи, нанося урон врагам поблизости. УДАР ЦЕПЯМИ [Q] Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. УБИЙЦА КОРОЛЕЙ [W]Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. УБИЙЦА КОРОЛЕЙ [W]Сайлас совершает рывок к врагу и наносит мощный удар, раня цель и восстанавливая себе здоровье. Если у врага мало здоровья, урон увеличивается; если здоровья мало у Сайласа, увеличивается сила лечения. ПОБЕГ/ПЛЕНЕНИЕ [E] Сайлас совершает небольшой рывок и накладывает на себя щит. После этого в течение короткого времени он может применить умение повторно и нанести удар цепями. Первый пораженный враг оглушается и получает урон, а Сайлас притягивается к нему. ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ [R] Сайлас крадет абсолютное умение врага и может использовать его сам. После похищения враги не теряют возможность использовать свои абсолютные умения. Сайлас может украсть умение, когда Похищение силы не перезаряжается, но после этого обокрасть того же врага нельзя в течение некоторого времени.
Сайлас. Новый чемпион
Когда-то я был узником. Таким же, как вы.Трусы и лицемеры заперли меня в клетке. Бросили умирать лишь за то, что я родился магом.Теперь я живу только ради мести. Но в грядущей революции – нашей революции – эти цепи помогут нам обрести свободу. И я позабочусь о том, чтобы мы больше никогда не знали оков. ИГРА ЗА САЙЛАСА Играя за Сайласа, вы обрушиваете на врагов град магических атак и безжалостно сокрушаете камнями и сталью всех, кто осмелится встать у вас на пути. Раз за разом наносите противникам Удары цепями [Q] и не забывайте чередовать умение с автоатаками, усиленными Петрицитовым вихрем (пассивное умение). Вас хотят поймать? Уклоняйтесь и занимайте удобную позицию с помощью Побега [E], а затем сами хватайте заложника прицельным Пленением [E]. Когда сражение достигнет апогея, разделайтесь с угнетателями сокрушительным ударом Убийцы королей [W]. На шестом уровне вы сможете раскрыть свой истинный потенциал. Пусть Похищение силы [R] послужит высшей цели – вашей собственной. На поздней стадии игры можно быстро украсть несколько абсолютных умений подряд, используя оружие врагов против них самих и ставя в революции кровавую точку. Пусть теперь они падут на колени. СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ Чтобы нанести как можно больше урона, используйте автоатаки между умениями. При идеальном исполнении после каждого заклинания врагов будет ждать Петрицитовый вихрь (пассивное умение), и они либо серьезно пострадают, либо вообще погибнут. Хорошенько подумайте, прежде чем использовать Похищение силы [R]. Какое из умений сейчас нужнее? Что лучше приберечь на потом? Похитив мощный добивающий удар, вы выиграете текущую стычку, а умение с сильным контролем поможет вам победить в следующем командном бою. Украв умение с помощью Похищения силы [R], вы не сможете обокрасть этого врага еще некоторое время, так что планируйте свой мятеж заранее. После похищения абсолютного умения у вас будет достаточно времени для его применения, но если вы будете медлить, то упустите шанс использовать другие [R]. Чтобы одолеть врага, нужно выбрать подходящий момент – и нужную силу. Теперь по порядку : ПЕТРИЦИТОВЫЙ ВИХРЬ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает цепи, нанося урон врагам поблизости. УДАР ЦЕПЯМИ [Q] Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. УБИЙЦА КОРОЛЕЙ [W]Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. УБИЙЦА КОРОЛЕЙ [W]Сайлас совершает рывок к врагу и наносит мощный удар, раня цель и восстанавливая себе здоровье. Если у врага мало здоровья, урон увеличивается; если здоровья мало у Сайласа, увеличивается сила лечения. ПОБЕГ/ПЛЕНЕНИЕ [E] Сайлас совершает небольшой рывок и накладывает на себя щит. После этого в течение короткого времени он может применить умение повторно и нанести удар цепями. Первый пораженный враг оглушается и получает урон, а Сайлас притягивается к нему. ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ [R] Сайлас крадет абсолютное умение врага и может использовать его сам. После похищения враги не теряют возможность использовать свои абсолютные умения. Сайлас может украсть умение, когда Похищение силы не перезаряжается, но после этого обокрасть того же врага нельзя в течение некоторого времени.
Сайлас. Новый чемпион
Когда-то я был узником. Таким же, как вы.Трусы и лицемеры заперли меня в клетке. Бросили умирать лишь за то, что я родился магом.Теперь я живу только ради мести. Но в грядущей революции – нашей революции – эти цепи помогут нам обрести свободу. И я позабочусь о том, чтобы мы больше никогда не знали оков. ИГРА ЗА САЙЛАСА Играя за Сайласа, вы обрушиваете на врагов град магических атак и безжалостно сокрушаете камнями и сталью всех, кто осмелится встать у вас на пути. Раз за разом наносите противникам Удары цепями [Q] и не забывайте чередовать умение с автоатаками, усиленными Петрицитовым вихрем (пассивное умение). Вас хотят поймать? Уклоняйтесь и занимайте удобную позицию с помощью Побега [E], а затем сами хватайте заложника прицельным Пленением [E]. Когда сражение достигнет апогея, разделайтесь с угнетателями сокрушительным ударом Убийцы королей [W]. На шестом уровне вы сможете раскрыть свой истинный потенциал. Пусть Похищение силы [R] послужит высшей цели – вашей собственной. На поздней стадии игры можно быстро украсть несколько абсолютных умений подряд, используя оружие врагов против них самих и ставя в революции кровавую точку. Пусть теперь они падут на колени. СОВЕТЫ И ПОДСКАЗКИ Чтобы нанести как можно больше урона, используйте автоатаки между умениями. При идеальном исполнении после каждого заклинания врагов будет ждать Петрицитовый вихрь (пассивное умение), и они либо серьезно пострадают, либо вообще погибнут. Хорошенько подумайте, прежде чем использовать Похищение силы [R]. Какое из умений сейчас нужнее? Что лучше приберечь на потом? Похитив мощный добивающий удар, вы выиграете текущую стычку, а умение с сильным контролем поможет вам победить в следующем командном бою. Украв умение с помощью Похищения силы [R], вы не сможете обокрасть этого врага еще некоторое время, так что планируйте свой мятеж заранее. После похищения абсолютного умения у вас будет достаточно времени для его применения, но если вы будете медлить, то упустите шанс использовать другие [R]. Чтобы одолеть врага, нужно выбрать подходящий момент – и нужную силу. Теперь по порядку : ПЕТРИЦИТОВЫЙ ВИХРЬ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ) Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает цепи, нанося урон врагам поблизости. УДАР ЦЕПЯМИ [Q] Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. УБИЙЦА КОРОЛЕЙ [W]Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. Сайлас взмахивает цепями, нанося урон пораженным врагам и немного их замедляя. Через некоторое время в месте пересечения цепей происходит взрыв, которой снова наносит урон и сильнее замедляя врагов. УБИЙЦА КОРОЛЕЙ [W]Сайлас совершает рывок к врагу и наносит мощный удар, раня цель и восстанавливая себе здоровье. Если у врага мало здоровья, урон увеличивается; если здоровья мало у Сайласа, увеличивается сила лечения. ПОБЕГ/ПЛЕНЕНИЕ [E] Сайлас совершает небольшой рывок и накладывает на себя щит. После этого в течение короткого времени он может применить умение повторно и нанести удар цепями. Первый пораженный враг оглушается и получает урон, а Сайлас притягивается к нему. ПОХИЩЕНИЕ СИЛЫ [R] Сайлас крадет абсолютное умение врага и может использовать его сам. После похищения враги не теряют возможность использовать свои абсолютные умения. Сайлас может украсть умение, когда Похищение силы не перезаряжается, но после этого обокрасть того же врага нельзя в течение некоторого времени.
FLUX объявляет о запуске первой в мире децентрализованной игровой экосистемы
Flux — глобальная децентрализованная игровая экосистема на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. Flux это экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая игрокам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах. FLUX одновременно является площадкой для соревновательных игр и турниров, маркетплейсом для игровых товаров, платформой для онлайн трансляции игр и финансирования игровых проектов. Команда создателей FLUX включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения. Экономика FLUX предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (FLUX) станет основным платежным средством внутри экосистемы. Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли блокчейна и киберспорта войти в число партнеров проекта. Вкупе с командой проекта — это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Нашими партнерами уже стали: · Infopulse · Axon Partners · Bionic University · Ambisafe · Provectus FLUX − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна. Новый уровень взаимодействия Мы предлагаем систему, которая даст возможность игрокам зарабатывать на победах в соревновательных матчах и турнирах, торговле игровыми предметами, проведении игровых трансляций, или привлечь средства на разработку собственной игры в рамках платформы. Инвесторы (инвестировавшие во внутренние игры) и разработчики будут получать определенную комиссию при каждой игровой транзакции. Экосистема FLUX построена вокруг игрового процесса. В то время, как игроки соревнуются между собой и генерируют своими ставками призовой фонд в игре с использованием матчмейкинг- платформы, а также покупают/продают друг другу предметы, имеющие отношение к игре, используя торговую площадку FLUX, или покупки товаров в FLUX магазине, разработчик (Game Creator), которые загрузил и верифицировал игру в маркете разработчика FLUX, получает часть комиссии, взятой платформой с транзакций и ставок. В случае, если Game Creator привлек средства для создания этой игры, используя краудфандинговую платформу FLUX, часть его доходов также распределяется между инвесторами. Кроме того, игровой процесс может транслироваться с использованием платформы FLUX Streaming и интеграции с Twitch, таким образом платформа получает новую аудиторию, и автоматически стример получает вознаграждение. Вся экосистема построена с использованием системы множественных смарт-контрактов, таким образом, все описанные действия обрабатываются автоматически. С помощью blockchain технологии и смарт контрактов, весь процесс становится максимально прозрачным и автоматизированным, что делает платформу сильным расширением существующей индустрии и дает возможность применить криптовалюту в реальном бизнесе.
FLUX объявляет о запуске первой в мире децентрализованной игровой экосистемы
Flux — глобальная децентрализованная игровая экосистема на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. Flux это экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая игрокам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах. FLUX одновременно является площадкой для соревновательных игр и турниров, маркетплейсом для игровых товаров, платформой для онлайн трансляции игр и финансирования игровых проектов. Команда создателей FLUX включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения. Экономика FLUX предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (FLUX) станет основным платежным средством внутри экосистемы. Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли блокчейна и киберспорта войти в число партнеров проекта. Вкупе с командой проекта — это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Нашими партнерами уже стали: · Infopulse · Axon Partners · Bionic University · Ambisafe · Provectus FLUX − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна. Новый уровень взаимодействия Мы предлагаем систему, которая даст возможность игрокам зарабатывать на победах в соревновательных матчах и турнирах, торговле игровыми предметами, проведении игровых трансляций, или привлечь средства на разработку собственной игры в рамках платформы. Инвесторы (инвестировавшие во внутренние игры) и разработчики будут получать определенную комиссию при каждой игровой транзакции. Экосистема FLUX построена вокруг игрового процесса. В то время, как игроки соревнуются между собой и генерируют своими ставками призовой фонд в игре с использованием матчмейкинг- платформы, а также покупают/продают друг другу предметы, имеющие отношение к игре, используя торговую площадку FLUX, или покупки товаров в FLUX магазине, разработчик (Game Creator), которые загрузил и верифицировал игру в маркете разработчика FLUX, получает часть комиссии, взятой платформой с транзакций и ставок. В случае, если Game Creator привлек средства для создания этой игры, используя краудфандинговую платформу FLUX, часть его доходов также распределяется между инвесторами. Кроме того, игровой процесс может транслироваться с использованием платформы FLUX Streaming и интеграции с Twitch, таким образом платформа получает новую аудиторию, и автоматически стример получает вознаграждение. Вся экосистема построена с использованием системы множественных смарт-контрактов, таким образом, все описанные действия обрабатываются автоматически. С помощью blockchain технологии и смарт контрактов, весь процесс становится максимально прозрачным и автоматизированным, что делает платформу сильным расширением существующей индустрии и дает возможность применить криптовалюту в реальном бизнесе.
FLUX объявляет о запуске первой в мире децентрализованной игровой экосистемы
Flux — глобальная децентрализованная игровая экосистема на основе технологии блокчейн. Это первое решение на рынке киберспортивных развлечений, которое обеспечивает децентрализованное взаимодействие геймеров, зрителей и самой платформы. Flux это экосистема, обеспечивающая многоуровневую интерактивность игрового процесса, а также дающая игрокам многочисленные новые каналы монетизации киберспортивных достижений, которые не доступны на существующих платформах. FLUX одновременно является площадкой для соревновательных игр и турниров, маркетплейсом для игровых товаров, платформой для онлайн трансляции игр и финансирования игровых проектов. Команда создателей FLUX включает в себя профессионалов с глубоким практическим опытом в киберспорте, игровой индустрии, цифровом телевидении, медиа, технологиях блокчейн, а также крупнейших интернет-холдингах, и имеет отличное практическое понимание структуры рынка, поведения потребителей, конверсионных моделей привлечения. Экономика FLUX предполагает абсолютную глобальность, отсутствие границ, и собственный токен (FLUX) станет основным платежным средством внутри экосистемы. Нам приятно отметить также готовность ведущих профессионалов в отрасли блокчейна и киберспорта войти в число партнеров проекта. Вкупе с командой проекта — это действительно надежный сплав лучшей экспертизы в индустрии. Нашими партнерами уже стали: · Infopulse · Axon Partners · Bionic University · Ambisafe · Provectus FLUX − это экосистема, в которой все участники, в том числе и зрители, становятся полноправными членами системы. Участники могут взаимодействовать друг с другом на равных условиях, а также зарабатывать деньги в каждом сегменте платформы. Это независимый генератор игрового контента и потенциальный партнер для других киберспортивных платформ. С ее помощью можно постоянно интегрировать новые продукты и привлекать как можно больше партнеров, которые будут взаимодействовать с аудиторией с помощью блокчейна. Новый уровень взаимодействия Мы предлагаем систему, которая даст возможность игрокам зарабатывать на победах в соревновательных матчах и турнирах, торговле игровыми предметами, проведении игровых трансляций, или привлечь средства на разработку собственной игры в рамках платформы. Инвесторы (инвестировавшие во внутренние игры) и разработчики будут получать определенную комиссию при каждой игровой транзакции. Экосистема FLUX построена вокруг игрового процесса. В то время, как игроки соревнуются между собой и генерируют своими ставками призовой фонд в игре с использованием матчмейкинг- платформы, а также покупают/продают друг другу предметы, имеющие отношение к игре, используя торговую площадку FLUX, или покупки товаров в FLUX магазине, разработчик (Game Creator), которые загрузил и верифицировал игру в маркете разработчика FLUX, получает часть комиссии, взятой платформой с транзакций и ставок. В случае, если Game Creator привлек средства для создания этой игры, используя краудфандинговую платформу FLUX, часть его доходов также распределяется между инвесторами. Кроме того, игровой процесс может транслироваться с использованием платформы FLUX Streaming и интеграции с Twitch, таким образом платформа получает новую аудиторию, и автоматически стример получает вознаграждение. Вся экосистема построена с использованием системы множественных смарт-контрактов, таким образом, все описанные действия обрабатываются автоматически. С помощью blockchain технологии и смарт контрактов, весь процесс становится максимально прозрачным и автоматизированным, что делает платформу сильным расширением существующей индустрии и дает возможность применить криптовалюту в реальном бизнесе.
Здесь развивается киберспорт и поднимаются геймеры!
Немного информации о FLUX от команды. Хоть FLUX молод, но ему всё-таки удалось поместить весь игровой мир на одной платформе. С помощью платформы FLUX, каждый участник системы, будь-то игрок, трейдер или же крупный разработчик, может начать зарабатывать! Прямые и прозрачные связи производителя с потребителем обеспечили платформе огромный маркетплейс, конфиденциальность данных для всех пользователей обеспечила проекту доверие. Сейчас FLUX крепко взялся за киберспорт и геймеров. Уже есть игровой клиент, в котором самые топовые игры, такие как «Counter-Strike», «Dota»и другие, с нами играют и зарабатывают. И это не удивительно. Просто за идею вам платят, за рейтинговые игры — платят, за торговлю внутри-игровыми предметами — платят. Инвесторам — проценты, разработчикам — проценты! Так что играть на деньги стало безопасно, также не выходя из дома достойно зарабатывать, без вложений создать собственный проект, все это возможно, если делать это с FLUX. Такие проекты как FLUX смогут усовершенствовать мир игр и достойно обеспечить геймера. И мы им гордимся!
Здесь развивается киберспорт и поднимаются геймеры!
Немного информации о FLUX от команды. Хоть FLUX молод, но ему всё-таки удалось поместить весь игровой мир на одной платформе. С помощью платформы FLUX, каждый участник системы, будь-то игрок, трейдер или же крупный разработчик, может начать зарабатывать! Прямые и прозрачные связи производителя с потребителем обеспечили платформе огромный маркетплейс, конфиденциальность данных для всех пользователей обеспечила проекту доверие. Сейчас FLUX крепко взялся за киберспорт и геймеров. Уже есть игровой клиент, в котором самые топовые игры, такие как «Counter-Strike», «Dota»и другие, с нами играют и зарабатывают. И это не удивительно. Просто за идею вам платят, за рейтинговые игры — платят, за торговлю внутри-игровыми предметами — платят. Инвесторам — проценты, разработчикам — проценты! Так что играть на деньги стало безопасно, также не выходя из дома достойно зарабатывать, без вложений создать собственный проект, все это возможно, если делать это с FLUX. Такие проекты как FLUX смогут усовершенствовать мир игр и достойно обеспечить геймера. И мы им гордимся!
Здесь развивается киберспорт и поднимаются геймеры!
Немного информации о FLUX от команды. Хоть FLUX молод, но ему всё-таки удалось поместить весь игровой мир на одной платформе. С помощью платформы FLUX, каждый участник системы, будь-то игрок, трейдер или же крупный разработчик, может начать зарабатывать! Прямые и прозрачные связи производителя с потребителем обеспечили платформе огромный маркетплейс, конфиденциальность данных для всех пользователей обеспечила проекту доверие. Сейчас FLUX крепко взялся за киберспорт и геймеров. Уже есть игровой клиент, в котором самые топовые игры, такие как «Counter-Strike», «Dota»и другие, с нами играют и зарабатывают. И это не удивительно. Просто за идею вам платят, за рейтинговые игры — платят, за торговлю внутри-игровыми предметами — платят. Инвесторам — проценты, разработчикам — проценты! Так что играть на деньги стало безопасно, также не выходя из дома достойно зарабатывать, без вложений создать собственный проект, все это возможно, если делать это с FLUX. Такие проекты как FLUX смогут усовершенствовать мир игр и достойно обеспечить геймера. И мы им гордимся!
Сделай всего 4 шага — и начни зарабатывать реальные деньги!
1. Скачай клиент FLUX 2. Зарегистрируйся 3. Выбери любимую игру 4. Играй FLUX — платформа, на которой зарабатывают все. Раньше игры приносили прибыль только разработчикам и инвесторам, но мы хорошо потрудились над тем, чтобы создать злачное место абсолютно для всех. Установив игровой клиент FLUX, Вы являетесь счастливым обладателем возможности зарабатывать реальные деньги, даже, только за свою любовь к игре. Любой в сообществе: -геймер -продавец -инвестор или трейдер товаров может быть уверен в завтрашнем дне, потому что здесь надёжно. FLUX привлёк партнёров, которые являются специалистами в игровой индустрии по всему миру. Команда сделала не только финансовые, но и все остальные процессы платформы прозрачными, автоматизированными, прибыльными. Каждая транзакция безопасна благодаря системе Блокчейн! Объединить тысячигеймеров-единомышленников онлайн и дать им зарабатывать, делая то, что они любят — ещё мечта игровых платформ и уже реальность FLUX! Присоединяйтесь! Побеждайте! Зарабатывайте!
Сделай всего 4 шага — и начни зарабатывать реальные деньги!
1. Скачай клиент FLUX 2. Зарегистрируйся 3. Выбери любимую игру 4. Играй FLUX — платформа, на которой зарабатывают все. Раньше игры приносили прибыль только разработчикам и инвесторам, но мы хорошо потрудились над тем, чтобы создать злачное место абсолютно для всех. Установив игровой клиент FLUX, Вы являетесь счастливым обладателем возможности зарабатывать реальные деньги, даже, только за свою любовь к игре. Любой в сообществе: -геймер -продавец -инвестор или трейдер товаров может быть уверен в завтрашнем дне, потому что здесь надёжно. FLUX привлёк партнёров, которые являются специалистами в игровой индустрии по всему миру. Команда сделала не только финансовые, но и все остальные процессы платформы прозрачными, автоматизированными, прибыльными. Каждая транзакция безопасна благодаря системе Блокчейн! Объединить тысячигеймеров-единомышленников онлайн и дать им зарабатывать, делая то, что они любят — ещё мечта игровых платформ и уже реальность FLUX! Присоединяйтесь! Побеждайте! Зарабатывайте!
Сделай всего 4 шага — и начни зарабатывать реальные деньги!
1. Скачай клиент FLUX 2. Зарегистрируйся 3. Выбери любимую игру 4. Играй FLUX — платформа, на которой зарабатывают все. Раньше игры приносили прибыль только разработчикам и инвесторам, но мы хорошо потрудились над тем, чтобы создать злачное место абсолютно для всех. Установив игровой клиент FLUX, Вы являетесь счастливым обладателем возможности зарабатывать реальные деньги, даже, только за свою любовь к игре. Любой в сообществе: -геймер -продавец -инвестор или трейдер товаров может быть уверен в завтрашнем дне, потому что здесь надёжно. FLUX привлёк партнёров, которые являются специалистами в игровой индустрии по всему миру. Команда сделала не только финансовые, но и все остальные процессы платформы прозрачными, автоматизированными, прибыльными. Каждая транзакция безопасна благодаря системе Блокчейн! Объединить тысячигеймеров-единомышленников онлайн и дать им зарабатывать, делая то, что они любят — ещё мечта игровых платформ и уже реальность FLUX! Присоединяйтесь! Побеждайте! Зарабатывайте!
Я игрок. Мне 25. И я зарабатываю намного больше, чем те, кто считает что «FIFA», «Counter-Strike», «Dota» и тд., – это пустая трата времени.
Геймерский вопрос «Где взять деньги?» исчезает так же быстро, как популяризируется киберспорт. Объясню детально. Деньги любят цифры, поэтому я поделюсь с Вами нескромной статистикой своего прибыльного хобби. Смотрели 7 сезон «Игры престолов»? Нас было 10,1 млн. Видели чемпионат по «League of Legends»? Так вот, нас было 14,7 млн. Недавно киберспортивная индустрия огласила всем свой доход от спонсоров и рекламодателей в 2017 году – 839 млн $. А весь объём определили в цифру – 1-1,5 млрд $. Что дают нам, обычным геймерам, эти цифры? Чем больше нас, тем больше конкуренция на игровом рынке. Чем больше конкуренция, тем выгоднее и интереснее условия для нас будут там создавать. Тем не менее, зарабатывать на играх - не так просто, как кажеться. Давайте рассмотрим несколько существующих вариантов. Киберспорт Да, я прекрасно понимаю, что попасть на Major - не так-то и просто, но можно и не ловить звезды с небес. Упорные тренировки и размещение своих заявок в сети может способствовать Вашему попаданию в киберспортивную семи-про команду и получению первых спонсоров. Несомненным плюсом такого формата является популярность и приток спонсорских бюджетов и призовых фондов если у Вашей команды получается выигрывать турниры. Однако, временные затраты необходимые на тренировки достаточно большие - играть надо будет часто и много. Торговля предметами Торговля “скинами” (внутриигровыми предметами) - огромный рынок! За 2017 общий оборот составил более 7 миллиардов долларов США! В целом, покупку скина можно рассматривать как инвестицию в акции. Цена на скины не стоит на месте, в зависимости от популярности/качества предмета, купив его за 45$ можно впоследствии продать за 300$. Сейчас тяжело вычислить самый знаковый предмет, приведу аналогию времен взрыва популярности Dota2. “Костяной хук” на Pudge был одним из самых заветных предметов для фанатов игры, а его стоимость взлетела выше 1000$! Таким образом, грамотно оценивая каждый предмет можно построить “инвестиционный план” и заработать таким, довольно хитрым способом. Стриминг Долго говорить о игровых стримах нет смысла, все знакомы с платформой Twitch и знают сколько зарабатывают самые популярные стримеры. Стоит отметить, тем не менее, что это точно так же является тяжелым трудом. Игра на деньги в Dota2/CS:GO/другие игры А вот теперь мы переходим к самому интересному варианту! Откровенно говоря, играть на деньги в любимую игру - довольно большой соблазн, особенно, если в своих навыках Вы уверены. Единственная проблема - найти площадку где это делать. Для меня, пока, лидером является FLUX (https://flux.games). Поверьте, я нагулялся по интернету в поисках хорошего заработка, перепробовал много, поэтому знаю, о чём говорю. Большинство аналогичных платформ позволяют вывести деньги только через скины, что в сущности тоже неплохо, но немного не то. FLUX - это чистая игра на деньги в онлайн игры, с возможность вывести на карту деньги, или вывести их в собственную криптовалюту на бирже и хранить, в ожидании роста! Собственно сейчас вывод доступен только в криптовалюте, я нашел сообщество FLUX - которое представляет собой телеграм канал с 40(!!!) тысячами людей со всего мира, там мне объяснили что вывод на карту будет доступен уже до Декабря 2018 и я начал набивать валюту. В границах FLUX запланированы безграничные возможности. Уже сейчас можно играть на деньги в Dota2, CS:GO, TF2, в скором времени в PUBG. По планам команды, в ближайшее время можно будет организовывать турниры, покупать/продавать предметы, проводить стримы на одной платформе – верх комфорта. В этом сообществе, как они себя называют, все остаются в выигрыше: киберспортсмены, непрофессиональные игроки, разработчики, инвесторы, команда и т.д. Я успел уже с десяток раз сделать здесь депозит и выиграть. Транзакция – успешно. Думаю, что из-за децентрализованной системы. Техподдержка 24/7. Доход от каждой игровой сессии. А самое приятное, что платформа только вышла в Beta версию - и владельцы компании ЛИЧНО общаются с игроками, консультируют их и отвечают на вопросы! В общем, я думаю этого должно хватить любому игроку.
Я игрок. Мне 25. И я зарабатываю намного больше, чем те, кто считает что «FIFA», «Counter-Strike», «Dota» и тд., – это пустая трата времени.
Геймерский вопрос «Где взять деньги?» исчезает так же быстро, как популяризируется киберспорт. Объясню детально. Деньги любят цифры, поэтому я поделюсь с Вами нескромной статистикой своего прибыльного хобби. Смотрели 7 сезон «Игры престолов»? Нас было 10,1 млн. Видели чемпионат по «League of Legends»? Так вот, нас было 14,7 млн. Недавно киберспортивная индустрия огласила всем свой доход от спонсоров и рекламодателей в 2017 году – 839 млн $. А весь объём определили в цифру – 1-1,5 млрд $. Что дают нам, обычным геймерам, эти цифры? Чем больше нас, тем больше конкуренция на игровом рынке. Чем больше конкуренция, тем выгоднее и интереснее условия для нас будут там создавать. Тем не менее, зарабатывать на играх - не так просто, как кажеться. Давайте рассмотрим несколько существующих вариантов. Киберспорт Да, я прекрасно понимаю, что попасть на Major - не так-то и просто, но можно и не ловить звезды с небес. Упорные тренировки и размещение своих заявок в сети может способствовать Вашему попаданию в киберспортивную семи-про команду и получению первых спонсоров. Несомненным плюсом такого формата является популярность и приток спонсорских бюджетов и призовых фондов если у Вашей команды получается выигрывать турниры. Однако, временные затраты необходимые на тренировки достаточно большие - играть надо будет часто и много. Торговля предметами Торговля “скинами” (внутриигровыми предметами) - огромный рынок! За 2017 общий оборот составил более 7 миллиардов долларов США! В целом, покупку скина можно рассматривать как инвестицию в акции. Цена на скины не стоит на месте, в зависимости от популярности/качества предмета, купив его за 45$ можно впоследствии продать за 300$. Сейчас тяжело вычислить самый знаковый предмет, приведу аналогию времен взрыва популярности Dota2. “Костяной хук” на Pudge был одним из самых заветных предметов для фанатов игры, а его стоимость взлетела выше 1000$! Таким образом, грамотно оценивая каждый предмет можно построить “инвестиционный план” и заработать таким, довольно хитрым способом. Стриминг Долго говорить о игровых стримах нет смысла, все знакомы с платформой Twitch и знают сколько зарабатывают самые популярные стримеры. Стоит отметить, тем не менее, что это точно так же является тяжелым трудом. Игра на деньги в Dota2/CS:GO/другие игры А вот теперь мы переходим к самому интересному варианту! Откровенно говоря, играть на деньги в любимую игру - довольно большой соблазн, особенно, если в своих навыках Вы уверены. Единственная проблема - найти площадку где это делать. Для меня, пока, лидером является FLUX (https://flux.games). Поверьте, я нагулялся по интернету в поисках хорошего заработка, перепробовал много, поэтому знаю, о чём говорю. Большинство аналогичных платформ позволяют вывести деньги только через скины, что в сущности тоже неплохо, но немного не то. FLUX - это чистая игра на деньги в онлайн игры, с возможность вывести на карту деньги, или вывести их в собственную криптовалюту на бирже и хранить, в ожидании роста! Собственно сейчас вывод доступен только в криптовалюте, я нашел сообщество FLUX - которое представляет собой телеграм канал с 40(!!!) тысячами людей со всего мира, там мне объяснили что вывод на карту будет доступен уже до Декабря 2018 и я начал набивать валюту. В границах FLUX запланированы безграничные возможности. Уже сейчас можно играть на деньги в Dota2, CS:GO, TF2, в скором времени в PUBG. По планам команды, в ближайшее время можно будет организовывать турниры, покупать/продавать предметы, проводить стримы на одной платформе – верх комфорта. В этом сообществе, как они себя называют, все остаются в выигрыше: киберспортсмены, непрофессиональные игроки, разработчики, инвесторы, команда и т.д. Я успел уже с десяток раз сделать здесь депозит и выиграть. Транзакция – успешно. Думаю, что из-за децентрализованной системы. Техподдержка 24/7. Доход от каждой игровой сессии. А самое приятное, что платформа только вышла в Beta версию - и владельцы компании ЛИЧНО общаются с игроками, консультируют их и отвечают на вопросы! В общем, я думаю этого должно хватить любому игроку.
Я игрок. Мне 25. И я зарабатываю намного больше, чем те, кто считает что «FIFA», «Counter-Strike», «Dota» и тд., – это пустая трата времени.
Геймерский вопрос «Где взять деньги?» исчезает так же быстро, как популяризируется киберспорт. Объясню детально. Деньги любят цифры, поэтому я поделюсь с Вами нескромной статистикой своего прибыльного хобби. Смотрели 7 сезон «Игры престолов»? Нас было 10,1 млн. Видели чемпионат по «League of Legends»? Так вот, нас было 14,7 млн. Недавно киберспортивная индустрия огласила всем свой доход от спонсоров и рекламодателей в 2017 году – 839 млн $. А весь объём определили в цифру – 1-1,5 млрд $. Что дают нам, обычным геймерам, эти цифры? Чем больше нас, тем больше конкуренция на игровом рынке. Чем больше конкуренция, тем выгоднее и интереснее условия для нас будут там создавать. Тем не менее, зарабатывать на играх - не так просто, как кажеться. Давайте рассмотрим несколько существующих вариантов. Киберспорт Да, я прекрасно понимаю, что попасть на Major - не так-то и просто, но можно и не ловить звезды с небес. Упорные тренировки и размещение своих заявок в сети может способствовать Вашему попаданию в киберспортивную семи-про команду и получению первых спонсоров. Несомненным плюсом такого формата является популярность и приток спонсорских бюджетов и призовых фондов если у Вашей команды получается выигрывать турниры. Однако, временные затраты необходимые на тренировки достаточно большие - играть надо будет часто и много. Торговля предметами Торговля “скинами” (внутриигровыми предметами) - огромный рынок! За 2017 общий оборот составил более 7 миллиардов долларов США! В целом, покупку скина можно рассматривать как инвестицию в акции. Цена на скины не стоит на месте, в зависимости от популярности/качества предмета, купив его за 45$ можно впоследствии продать за 300$. Сейчас тяжело вычислить самый знаковый предмет, приведу аналогию времен взрыва популярности Dota2. “Костяной хук” на Pudge был одним из самых заветных предметов для фанатов игры, а его стоимость взлетела выше 1000$! Таким образом, грамотно оценивая каждый предмет можно построить “инвестиционный план” и заработать таким, довольно хитрым способом. Стриминг Долго говорить о игровых стримах нет смысла, все знакомы с платформой Twitch и знают сколько зарабатывают самые популярные стримеры. Стоит отметить, тем не менее, что это точно так же является тяжелым трудом. Игра на деньги в Dota2/CS:GO/другие игры А вот теперь мы переходим к самому интересному варианту! Откровенно говоря, играть на деньги в любимую игру - довольно большой соблазн, особенно, если в своих навыках Вы уверены. Единственная проблема - найти площадку где это делать. Для меня, пока, лидером является FLUX (https://flux.games). Поверьте, я нагулялся по интернету в поисках хорошего заработка, перепробовал много, поэтому знаю, о чём говорю. Большинство аналогичных платформ позволяют вывести деньги только через скины, что в сущности тоже неплохо, но немного не то. FLUX - это чистая игра на деньги в онлайн игры, с возможность вывести на карту деньги, или вывести их в собственную криптовалюту на бирже и хранить, в ожидании роста! Собственно сейчас вывод доступен только в криптовалюте, я нашел сообщество FLUX - которое представляет собой телеграм канал с 40(!!!) тысячами людей со всего мира, там мне объяснили что вывод на карту будет доступен уже до Декабря 2018 и я начал набивать валюту. В границах FLUX запланированы безграничные возможности. Уже сейчас можно играть на деньги в Dota2, CS:GO, TF2, в скором времени в PUBG. По планам команды, в ближайшее время можно будет организовывать турниры, покупать/продавать предметы, проводить стримы на одной платформе – верх комфорта. В этом сообществе, как они себя называют, все остаются в выигрыше: киберспортсмены, непрофессиональные игроки, разработчики, инвесторы, команда и т.д. Я успел уже с десяток раз сделать здесь депозит и выиграть. Транзакция – успешно. Думаю, что из-за децентрализованной системы. Техподдержка 24/7. Доход от каждой игровой сессии. А самое приятное, что платформа только вышла в Beta версию - и владельцы компании ЛИЧНО общаются с игроками, консультируют их и отвечают на вопросы! В общем, я думаю этого должно хватить любому игроку.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
Скоро появится больше материалов. Напишите свой!