unpleasantобновлен
Герои для поднятия ММР в патче 7.19с
Wraith King: Папич достаточно поиздевался в харде над корами со своим станом в 2 сек на 1 лвл. Вольво это долго терпеть не могли и фикс пришел закономерно. И фикс оказался довольно действенным лучший в мире потерял 4 процента побед. Поэтому поднимать ПТС можно но пикать осторожно. Wraith King: Длительность стана от Wraithfire Blast изменена с 2 дo 1.1/1.4/1.7/2.0 секунд Базовый урон от Wraithfire Blast изменен с 50/100/150/200 дo 100 Периодический урон от Wraithfire Blast изменен с 20/35/50/65 дo 10/30/50/70 Vampiric Aura теперь действует только на юнитов ближнего боя Ursa Медведь на инте был очень популярен и имел один из самых высоких процентов побед не только на просцене но и в паблике, его процент побед вырос до 56%. В патчи 7.19с Урсу понерфилы но фиксы были незначти поэтому урса остается простийм героем для поднятых ПТС. Урон от Fury Swipes за одну атаку уменьшен с 15/20/25/30 до 12/18/24/30 Урон от Earthshock уменьшен с 90/140/190/240 до 50/100/150/200 Множитель урона от Enrage изменен с 1.5/1.75/2.0 до 1.4/1.7/2.0 Chaos Knight В отличие от Урсы, Chaos Knight на инте был пикнуть только 1 раз, и ту игру он проиграл. Но это не повлияло на процент побед коня в паблике, все потому, что в мете сейчас Ursa, Arc Warden, Pudge которых Chaos съедает за 1 рифт, а один из контр героев спектра вообще скатилась до 52% побед, хотя перед фиксами имела 65%. Медузу сейчас пикают очень редко из-за необходимости в большом количестве артефактов, а АУЕ герои типу Энигма, Лешрак стали слабее в связи с популярностью Сайленсера. Arc Warden Батя Z всегда был сложным и очень сильным мидером, а мамины арквардены в попытках научиться играть на этом герое слили статистику до 43%. Что тут можно сказать герой выносит ногами вперед всех мидерив за исключением умелой мамки и пл, большинство популярных мидером так и не могут прийти в себя после встречи с Z, и с подгоревшими стульями начинают флеймить свою команду и фидить всю игру. Terrorblade Всех нерфят, увивают, а терорблейда обходят стороной, ну и пускай кому хуже, мы же будем поднимать птс пушем и убийством с помощью REFLECTION всяких дамажних коров, только тихо никому не говорите что террор имба а то пофиксят. Riki Козел который контриться 1 палкой имеет 60 процентов побед. Без комментариев И да я нарошно поставил папича первым.
unpleasantобновлен
Герои для поднятия ММР в патче 7.19с
Wraith King: Папич достаточно поиздевался в харде над корами со своим станом в 2 сек на 1 лвл. Вольво это долго терпеть не могли и фикс пришел закономерно. И фикс оказался довольно действенным лучший в мире потерял 4 процента побед. Поэтому поднимать ПТС можно но пикать осторожно. Wraith King: Длительность стана от Wraithfire Blast изменена с 2 дo 1.1/1.4/1.7/2.0 секунд Базовый урон от Wraithfire Blast изменен с 50/100/150/200 дo 100 Периодический урон от Wraithfire Blast изменен с 20/35/50/65 дo 10/30/50/70 Vampiric Aura теперь действует только на юнитов ближнего боя Ursa Медведь на инте был очень популярен и имел один из самых высоких процентов побед не только на просцене но и в паблике, его процент побед вырос до 56%. В патчи 7.19с Урсу понерфилы но фиксы были незначти поэтому урса остается простийм героем для поднятых ПТС. Урон от Fury Swipes за одну атаку уменьшен с 15/20/25/30 до 12/18/24/30 Урон от Earthshock уменьшен с 90/140/190/240 до 50/100/150/200 Множитель урона от Enrage изменен с 1.5/1.75/2.0 до 1.4/1.7/2.0 Chaos Knight В отличие от Урсы, Chaos Knight на инте был пикнуть только 1 раз, и ту игру он проиграл. Но это не повлияло на процент побед коня в паблике, все потому, что в мете сейчас Ursa, Arc Warden, Pudge которых Chaos съедает за 1 рифт, а один из контр героев спектра вообще скатилась до 52% побед, хотя перед фиксами имела 65%. Медузу сейчас пикают очень редко из-за необходимости в большом количестве артефактов, а АУЕ герои типу Энигма, Лешрак стали слабее в связи с популярностью Сайленсера. Arc Warden Батя Z всегда был сложным и очень сильным мидером, а мамины арквардены в попытках научиться играть на этом герое слили статистику до 43%. Что тут можно сказать герой выносит ногами вперед всех мидерив за исключением умелой мамки и пл, большинство популярных мидером так и не могут прийти в себя после встречи с Z, и с подгоревшими стульями начинают флеймить свою команду и фидить всю игру. Terrorblade Всех нерфят, увивают, а терорблейда обходят стороной, ну и пускай кому хуже, мы же будем поднимать птс пушем и убийством с помощью REFLECTION всяких дамажних коров, только тихо никому не говорите что террор имба а то пофиксят. Riki Козел который контриться 1 палкой имеет 60 процентов побед. Без комментариев И да я нарошно поставил папича первым.
unpleasantобновлен
Герои для поднятия ММР в патче 7.19с
Wraith King: Папич достаточно поиздевался в харде над корами со своим станом в 2 сек на 1 лвл. Вольво это долго терпеть не могли и фикс пришел закономерно. И фикс оказался довольно действенным лучший в мире потерял 4 процента побед. Поэтому поднимать ПТС можно но пикать осторожно. Wraith King: Длительность стана от Wraithfire Blast изменена с 2 дo 1.1/1.4/1.7/2.0 секунд Базовый урон от Wraithfire Blast изменен с 50/100/150/200 дo 100 Периодический урон от Wraithfire Blast изменен с 20/35/50/65 дo 10/30/50/70 Vampiric Aura теперь действует только на юнитов ближнего боя Ursa Медведь на инте был очень популярен и имел один из самых высоких процентов побед не только на просцене но и в паблике, его процент побед вырос до 56%. В патчи 7.19с Урсу понерфилы но фиксы были незначти поэтому урса остается простийм героем для поднятых ПТС. Урон от Fury Swipes за одну атаку уменьшен с 15/20/25/30 до 12/18/24/30 Урон от Earthshock уменьшен с 90/140/190/240 до 50/100/150/200 Множитель урона от Enrage изменен с 1.5/1.75/2.0 до 1.4/1.7/2.0 Chaos Knight В отличие от Урсы, Chaos Knight на инте был пикнуть только 1 раз, и ту игру он проиграл. Но это не повлияло на процент побед коня в паблике, все потому, что в мете сейчас Ursa, Arc Warden, Pudge которых Chaos съедает за 1 рифт, а один из контр героев спектра вообще скатилась до 52% побед, хотя перед фиксами имела 65%. Медузу сейчас пикают очень редко из-за необходимости в большом количестве артефактов, а АУЕ герои типу Энигма, Лешрак стали слабее в связи с популярностью Сайленсера. Arc Warden Батя Z всегда был сложным и очень сильным мидером, а мамины арквардены в попытках научиться играть на этом герое слили статистику до 43%. Что тут можно сказать герой выносит ногами вперед всех мидерив за исключением умелой мамки и пл, большинство популярных мидером так и не могут прийти в себя после встречи с Z, и с подгоревшими стульями начинают флеймить свою команду и фидить всю игру. Terrorblade Всех нерфят, увивают, а терорблейда обходят стороной, ну и пускай кому хуже, мы же будем поднимать птс пушем и убийством с помощью REFLECTION всяких дамажних коров, только тихо никому не говорите что террор имба а то пофиксят. Riki Козел который контриться 1 палкой имеет 60 процентов побед. Без комментариев И да я нарошно поставил папича первым.
peachsangroобновлен
DOTA 2
Today we learned that VGJ.Storm had used two coaches during their group stage drafts. When we asked VGJ.Storm, they said that they asked a PGL employee if they could have more in the draft, and he told them that he doesn't care as long as they left at the end of the draft. (1/4) Сегодня мы узнали, что VGJ.Шторм использовал двух тренеров во время драфтов группового этапа. Когда мы спросили VGJ.Шторм, они сказали, что они спросили сотрудника PGL, могут ли они иметь больше в проекте, и он сказал им, что ему все равно, пока они ушли в конце проекта. (1/4)
peachsangroобновлен
DOTA 2
Today we learned that VGJ.Storm had used two coaches during their group stage drafts. When we asked VGJ.Storm, they said that they asked a PGL employee if they could have more in the draft, and he told them that he doesn't care as long as they left at the end of the draft. (1/4) Сегодня мы узнали, что VGJ.Шторм использовал двух тренеров во время драфтов группового этапа. Когда мы спросили VGJ.Шторм, они сказали, что они спросили сотрудника PGL, могут ли они иметь больше в проекте, и он сказал им, что ему все равно, пока они ушли в конце проекта. (1/4)
peachsangroобновлен
DOTA 2
Today we learned that VGJ.Storm had used two coaches during their group stage drafts. When we asked VGJ.Storm, they said that they asked a PGL employee if they could have more in the draft, and he told them that he doesn't care as long as they left at the end of the draft. (1/4) Сегодня мы узнали, что VGJ.Шторм использовал двух тренеров во время драфтов группового этапа. Когда мы спросили VGJ.Шторм, они сказали, что они спросили сотрудника PGL, могут ли они иметь больше в проекте, и он сказал им, что ему все равно, пока они ушли в конце проекта. (1/4)