Прошел матч ботов(OpenAI) против людей. Искусственный интеллект не оставлял шансов для противника, рассчитывая шансы на свою победу почти в каждой игре, все шло по их плану и ничего сделать с этим не могли.  

Формат:

Best-of-three;

18 доступных героев:

Axe, Crystal Maiden, Death Prophet, Earthshaker, Gyrocopter, Lich, Lion, Necrophos, Queen of Pain, Razor, Riki, Shadow Fiend, Slark, Sniper, Sven, Tidehunter, Viper, Witch Doctor.

Без Divine Rapier и Bottle;

Без призывных юнитов и иллюзий;

Без сканирования территории (scan);

Курьеры бессмертны, их пять; не разрешается использовать их для разведки или приема урона.

Состав команды людей:

Бен 'Merlini' Ву;

Уильям 'Blitz' Ли;

Дэвид 'MoonMeander' Тан;

Иоаннис 'Fogged' Лукас;

Остин 'Capitalist' Уолш.

Первая карта:

Lich, Gyrocopter, Sniper, Death Prophet и Lion (OpenAI)

Earthshaker, Necrophos, Crystal Maiden, Razor и Shadow Fiend (люди)

Первая игра прошла полностью под контролем ботов.можно отметить что боты обладают супер реакцией, никаких шансов для удачной инициации, вот один из примеров...

Вторая карта:

Witch Doctor, Shadow Fiend, Earthshaker, Death Prophet и Riki (люди)

Lich, Sniper, Lion, Crystal Maiden и Gyrocopter (OpenAI)

Разработчики говорили о проблеме у ботов с героями обладающими невидимость и приобретенную при помощи артефактов, по моему мнению вторая игра и затянулась из-за этого.

Третья карта:

В третьем противостоянии, которое уже не влияло на счет, пик для команды ботов выбирали зрители. Они взяли Slark, Sven, Axe, Riki и Queen of Pain, и искусственный интеллект OpenAI рассчитал, что вероятность его победы — 2,9%. До 15 минуты команды шли ровно, однако после люди набрали преимущество и закончили матч в свою пользу на 35 минуте.

Ждем игры на The International 2018 против топовых команд мира. Смогут ли они там показать такую же игру.