Прошел матч ботов(OpenAI) против людей. Искусственный интеллект не оставлял шансов для противника, рассчитывая шансы на свою победу почти в каждой игре, все шло по их плану и ничего сделать с этим не могли.
Формат:
Best-of-three;
18 доступных героев:
Axe, Crystal Maiden, Death Prophet, Earthshaker, Gyrocopter, Lich, Lion, Necrophos, Queen of Pain, Razor, Riki, Shadow Fiend, Slark, Sniper, Sven, Tidehunter, Viper, Witch Doctor.
Без Divine Rapier и Bottle;
Без призывных юнитов и иллюзий;
Без сканирования территории (scan);
Курьеры бессмертны, их пять; не разрешается использовать их для разведки или приема урона.
Состав команды людей:
Бен 'Merlini' Ву;
Уильям 'Blitz' Ли;
Дэвид 'MoonMeander' Тан;
Иоаннис 'Fogged' Лукас;
Остин 'Capitalist' Уолш.
Первая карта:
Lich, Gyrocopter, Sniper, Death Prophet и Lion (OpenAI)
Earthshaker, Necrophos, Crystal Maiden, Razor и Shadow Fiend (люди)
Первая игра прошла полностью под контролем ботов.можно отметить что боты обладают супер реакцией, никаких шансов для удачной инициации, вот один из примеров...
Вторая карта:
Witch Doctor, Shadow Fiend, Earthshaker, Death Prophet и Riki (люди)
Lich, Sniper, Lion, Crystal Maiden и Gyrocopter (OpenAI)
Разработчики говорили о проблеме у ботов с героями обладающими невидимость и приобретенную при помощи артефактов, по моему мнению вторая игра и затянулась из-за этого.
Третья карта:
В третьем противостоянии, которое уже не влияло на счет, пик для команды ботов выбирали зрители. Они взяли Slark, Sven, Axe, Riki и Queen of Pain, и искусственный интеллект OpenAI рассчитал, что вероятность его победы — 2,9%. До 15 минуты команды шли ровно, однако после люди набрали преимущество и закончили матч в свою пользу на 35 минуте.
Ждем игры на The International 2018 против топовых команд мира. Смогут ли они там показать такую же игру.
Комментарии