Гвинт разрабатываемая компанией CD Projekt RED коллекционная карточная игра для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Игра разработанная на движке Unity и была выпущена 25 октября 2016 года в режиме закрытого бета-теста, публичный бета-тест начался 24 мая 2017 года и длится по сей день.
Гвинт является производной одноимённой карточной игры, фигурирующей в романе Анджея Сапковского «Крещение огнём» из цикла «Ведьмак», и мини-игры из ролевой компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Геймплей
Гвинт представляет собой пошаговую тактическую коллекционную карточную игру, где игроки играют друг против друга, или против компьютерного интеллекта, предварительно собранными колодами, которые могут включать в себя от 25 до 40 карт. Игроки ходят по очереди; очерёдность первого хода определяется жребием. В течение своего хода игрок может выложить на игровой стол карту отряда, заклинание, иную особую карту или же спасовать. Цель игры: комбинируя имеющиеся карты в нужной последовательности, усиливая свои отряды и ослабляя отряды соперника, добиться превосходства по очкам и победить в двух раундах из трёх. Пас со стороны обоих игроков ознаменовывает конец раунда или матча. В матче выигрывает тот игрок, чья сила отрядов на игровом поле к концу раунда превышает силу отрядов противника.
Карты
Карты в Гвинте представляют собой персонажей, существ или события из фэнтэзийной вселенной, основанной на книжном и игровом цикле о ведьмаке Геральте. Карты отличаются друг от друга на основании различных свойств:
Цвет (золото, серебро, бронза). В колоде может быть представлено одновременно 4 золотых карты(по одной копии каждой), 6 серебряных карт (по одной копии каждой), остальной объём колоды заполняется бронзовыми картами (но не более 3 копий одной карты на колоду);
Редкость (обычная, редкая, эпическая, легендарная). Данное свойство влияет на силу карты и вероятность получения её игроком по результатам матчей.
Фракционная принадлежность. Игрок может составлять колоды, относящиеся к пяти фракциям: «Королевства Севера», «Нильфгаард», «Скоя’таэли», «Скеллиге» и «Монстры». Каждая из фракций имеет ряд уникальных механик, непосредственно влияющих на игровой процесс.
Тип: отряды, заклинания, особые и погодные карты.
Ресурсы
Игроки могут получать дополнительные карты, приобретая бочки (те же самые бустеры в других ККИ) за руду, которая выдаётся по результатам выигранных раундов в матчах, либо покупая бочки за реальные деньги путём микротранзакций. В каждой бочке содержится по 5 карт.
Также игроки могут сами создавать нужные им карты из обрывков, которые можно получить либо за выигранные матчи, либо при перемалывании ненужных копий других карт.
В игре присутствует также такой ресурс как «метеоритная пыль», которая позволяет превратить любую обычную карту в её анимированную версию.
Экономика
Одним из важнейших факторов любой ККИ является сбор коллекции карт, с использованием которых создаются колоды. Экономика в Гвинте весьма щедрая, к примеру, я играя по 1-2 часа в день за 4 месяца собрал всю коллекцию(без вливания каких-либо денежных средств), в аналогичных ККИ люди за это время собирают максимум 1-2 хороших колод. Так что если у вас не так уж и много свободного времени или вы просто не любите "душный фарм", то Гвинт будет просто идеальным выбором.
Отличия от других карточных игр
- Рандом. Один из основных элементов любой ККИ это присутствие так называемого рандома. Что же это такое? Рандом(эффект случайности) в ККИ это то какие именно карты вы получаете в руку при их взятии, карты со случаным эффектом (к примеру "уничтожьте случайного противника" и тд. В Гвинте же данный элемент сведен к минимуму, здесь действительно нужно думать над каждым ходом.
- Продолжительность. Матчи довольно непродолжительны, но в то же время динамичны.
- Чаще выпадают карты. В Гвинте карты льются рекой. Если захотеть, то можно получать по несколько бочек (бустеров) в день.
- Легкая минимальная задача. За 6 побед в раундах вы получаете 100 руды, что как раз хватает на один набор. Причем засчитываются победы именно в раундах, а не в самой игре. Если вы выиграли один раунд, но проиграли весь матч, то вам все равно засчитают одно очко из двух. Поэтому даже если у вас худшая колода в мире, все равно есть возможность легко зарабатывать валюту.
- Вселенная. Гвинт создан по известной вселенной созданной Анджем Сапковским в его серии книг "Ведьмак". Здесь есть невероятно интересная и темная атмосфера, собственные колоритные герои на красивых артах, хорошо знакомые тем, кто играл хотя бы в одну из частей серии Ведьмак.
Текущее положение дел
Сейчас Гвинт проживает свои не лучшие времена... В один прекрасный день разработчики решили выпустить крупное обновление, в результате которого в игру было добавлено не мало карт со случайным эффектом. Это вызвало бурную реакцию комьюнити, ведь люди стали выигрывать благодаря случайности а не собственному уму. После данного обновления в Гвинте началось затишье, перестали выходить новые карты, обновления и прочее.
Но к великому счатью разработчики одумались, хоть и поздно, и решили анонсировать проект Homecoming, который вернет игру к "истокам".
Ссылка на данный анонс.
Homecoming
Homecoming это глобальное обновление, по сути, это полная переделка игры. Разработчики уверены что это обновление снова пробудит у фанатов интерес к игре. И правда, после того как был показан геймплейный ролик, комьюнити будто очнулось от длительной спячки:
Итог
Гвинт игра которая подойдет скорее тем людям, которые ценят время, и играют в ККИ для получения удовольствия, а не для простой траты лишнего времени.
Homecoming великое, я бы даже сказал легендарное обновление, которое поднимет Гвинт в топы карточных игр и привлечет в игру огромные массы, как бывалых так и новых игроков!
Комментарии