Гвинт разрабатываемая компанией CD Projekt RED коллекционная карточная игра для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. 

Игра разработанная на движке Unity и была выпущена 25 октября 2016 года в режиме закрытого бета-теста, публичный бета-тест начался 24 мая 2017 года и длится по сей день. 

Гвинт является производной одноимённой карточной игры, фигурирующей в романе Анджея Сапковского «Крещение огнём» из цикла «Ведьмак», и мини-игры из ролевой компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Геймплей

Гвинт представляет собой пошаговую тактическую коллекционную карточную игру, где игроки играют друг против друга, или против компьютерного интеллекта, предварительно собранными колодами, которые могут включать в себя от 25 до 40 карт. Игроки ходят по очереди; очерёдность первого хода определяется жребием. В течение своего хода игрок может выложить на игровой стол карту отряда, заклинание, иную особую карту или же спасовать. Цель игры: комбинируя имеющиеся карты в нужной последовательности, усиливая свои отряды и ослабляя отряды соперника, добиться превосходства по очкам и победить в двух раундах из трёх. Пас со стороны обоих игроков ознаменовывает конец раунда или матча. В матче выигрывает тот игрок, чья сила отрядов на игровом поле к концу раунда превышает силу отрядов противника.

Игровое поле
Основы игры

Карты

Карты в Гвинте представляют собой персонажей, существ или события из фэнтэзийной вселенной, основанной на книжном и игровом цикле о ведьмаке Геральте. Карты отличаются друг от друга на основании различных свойств:

Цвет (золото, серебро, бронза). В колоде может быть представлено одновременно 4 золотых карты(по одной копии каждой), 6 серебряных карт (по одной копии каждой), остальной объём колоды заполняется бронзовыми картами (но не более 3 копий одной карты на колоду);

Редкость (обычная, редкая, эпическая, легендарная). Данное свойство влияет на силу карты и вероятность получения её игроком по результатам матчей.

Фракционная принадлежность. Игрок может составлять колоды, относящиеся к пяти фракциям: «Королевства Севера», «Нильфгаард», «Скоя’таэли», «Скеллиге» и «Монстры». Каждая из фракций имеет ряд уникальных механик, непосредственно влияющих на игровой процесс.

Тип: отряды, заклинания, особые и погодные карты.

Коллекция карт

Ресурсы

Игроки могут получать дополнительные карты, приобретая бочки (те же самые бустеры в других ККИ) за руду, которая выдаётся по результатам выигранных раундов в матчах, либо покупая бочки за реальные деньги путём микротранзакций. В каждой бочке содержится по 5 карт.

Также игроки могут сами создавать нужные им карты из обрывков, которые можно получить либо за выигранные матчи, либо при перемалывании ненужных копий других карт.

В игре присутствует также такой ресурс как «метеоритная пыль», которая позволяет превратить любую обычную карту в её анимированную версию.

Пример анимационной карты

Экономика

Одним из важнейших факторов любой ККИ является сбор коллекции карт, с использованием которых создаются колоды. Экономика в Гвинте весьма щедрая, к примеру, я играя по 1-2 часа в день за 4 месяца собрал всю коллекцию(без вливания каких-либо денежных средств), в аналогичных ККИ люди за это время собирают максимум 1-2 хороших колод. Так что если у вас не так уж и много свободного времени или вы просто не любите "душный фарм", то Гвинт будет просто идеальным выбором.

Отличия от других карточных игр

  1. Рандом. Один из основных элементов любой ККИ это присутствие так называемого рандома. Что же это такое? Рандом(эффект случайности) в ККИ это то какие именно карты вы получаете в руку при их взятии, карты со случаным эффектом (к примеру "уничтожьте случайного противника" и тд. В Гвинте же данный элемент сведен к минимуму, здесь действительно нужно думать над каждым ходом.
  2. Продолжительность. Матчи довольно непродолжительны, но в то же время динамичны.
  3. Чаще выпадают карты. В Гвинте карты льются рекой. Если захотеть, то можно получать по несколько бочек (бустеров) в день.
  4. Легкая минимальная задача. За 6 побед в раундах вы получаете 100 руды, что как раз хватает на один набор. Причем засчитываются победы именно в раундах, а не в самой игре. Если вы выиграли один раунд, но проиграли весь матч, то вам все равно засчитают одно очко из двух. Поэтому даже если у вас худшая колода в мире, все равно есть возможность легко зарабатывать валюту.
  5. Вселенная. Гвинт создан по известной вселенной созданной Анджем Сапковским в его серии книг "Ведьмак". Здесь есть невероятно интересная и темная атмосфера, собственные колоритные герои на красивых артах, хорошо знакомые тем, кто играл хотя бы в одну из частей серии Ведьмак.

Текущее положение дел 

Сейчас Гвинт проживает свои не лучшие времена... В один прекрасный день разработчики решили выпустить крупное обновление, в результате которого в игру было добавлено не мало карт со случайным эффектом. Это вызвало бурную реакцию комьюнити, ведь люди стали выигрывать благодаря случайности а не собственному уму. После данного обновления в Гвинте началось затишье, перестали выходить новые карты, обновления и прочее.

Но к великому счатью разработчики одумались, хоть и поздно, и решили анонсировать проект Homecoming, который вернет игру к "истокам". 

Ссылка на данный анонс.

Homecoming

Homecoming это глобальное обновление, по сути, это полная переделка игры. Разработчики уверены что это обновление снова пробудит у фанатов интерес к игре. И правда, после того как был показан геймплейный ролик, комьюнити будто очнулось от длительной спячки:

Итог

Гвинт игра которая подойдет скорее тем людям, которые ценят время, и играют в ККИ для получения удовольствия, а не для простой траты лишнего времени.

Homecoming великое, я бы даже сказал легендарное обновление, которое поднимет Гвинт в топы карточных игр и привлечет в игру огромные массы, как бывалых так и новых игроков!