let's go.
Fallout – яркий пример того, как уникальная франшиза может скатиться до уровня низкобюджетной инди-игры, но оставаться на плаву за счет неиссякаемой армии поклонников. Компания Bethesda на протяжении 10 лет радовала геймеров всего мира серией игр в жанре Action/RPG, выпуская каждый релиз со средним рейтингом под 90 из 100. Осечка случилась на последней части франшизы - Fallout 76, которая смогла набрать чуть больше 50 баллов. Фантастический провал, в котором стоит разобраться.
Графика
Последняя часть постапокалиптических приключений наглядно продемонстрировала, что будет, если не заниматься изменениями в самом движке, и выжимать последние соки из него. Уже в Fallout 4 появились отблески ощущения, что графика устарела. Делать Fallout 76 на Creation Engine без каких-либо доработок было главной ошибкой разработчиков.
Низкая детализация текстур, постоянная подзагрузка локации прямо у ног персонажа, хаотичное резкое переключение света – все это изрядно угнетает. Невероятно яркая и пестрая анимация местами засвечивает интерфейс. Нет стабильности с FPS из-за постоянно меняющегося количества врагов.
Игровой процесс
Мир после ядерной войны подразумевает некую опустошенность, заброшенность и одиночество. Но не настолько же. В последней части Fallout напрочь отсутствует интерактив в игровом процессе. Нам приходится однообразно бегать по локациям, выполнять миссии и нудно уничтожать толпы противников и самое интересное: не общаться совсем. Задания нам волшебным образом сваливаются на голову из воздуха, оттуда же появляется и вознаграждение. Слова и буквы в игре мы можем наблюдать в основном только на клочках бумаги. Разработчики явно перестарались, диалогов явно не хватает, в результате чего полностью теряется сюжетная линия, а мир вокруг напоминает картонные декорации.
Особняком всплывает вопрос и к стрельбе и взаимодействию с противниками. Стрелять откровенно неудобно, то ли дело в пинге, то ли в неотзывчивости персонажа при движении и поворотах. В любом случае регистрация попаданий идет с явной задержкой, да и противники почему-то при уничтожении разлетаются, словно надувные куклы.
Режим PvP
Fallout 76 позиционирует себя как многопользовательская игра, только вот режим PvP разработчики оригинально реализовали. Подобно джентельменскому клуба из Лондона два игрока могут убить друг друга с обоюдного согласия. Любой оппонент будет в вас стрелять, но наносить минимум урона, пока вы не ответите ему. Немного странный подход в игре с постапокалиптическим миром, где пользователи заходят на славу пострелять и помериться дарами природы.
Дальше интереснее: если вас убьют, вы не потеряете ничего ценного и сможет максимально быстро все компенсировать, что напрочь компенсирует скилл игрока и теперь не надо трястись за свою жизнь. Строительство дома полностью лишено смысла, так как весь свой важный инвентарь вы можете хранить в квантовом сундуке, либо используете по назначению.
Fallout 76 кульминация в серии, которая вызвала больше вопросов, чем ответов. Парадокс игры в том, что, несмотря на всю противоречивость и фатальную некомпетентность разработчиков, она пользуется спросом. Но этому есть хотя бы ответ: сама идея игры несет в себе огромный потенциал. Мир Fallout – идеальное место для уединения, особенно для социофобов и мизантропов. Здесь есть временами на что посмотреть и в кого пострелять. Плюс, нельзя сбрасывать со счетов армию поклонников 3 части, которая собрала максимум хвалебных отзывов. Им тоже необходимо постапокалиптическое разнообразие хоть и в лице Fallout 76.
Комментарии