Еще со старта проекта и до сегодняшнего дня существует ряд проблем, на которые постоянно жалуются игроки. Они встречаются нам каждый день и постоянно вызывают определенного рода неудобства или вообще отбивают желание заходить в игру следующий раз. В этой статье я попытаюсь описать те геймплейные особенности, которые больше всего раздражают игроков.
Артиллерия
Вопреки всеобщему мнению, артиллерия, как класс техники, необходима в игре. В особенности, для снижения темпа боя и поддержки союзников при атаке или обороне, в зависимости от ситуации. Подчеркиваю - для поддержки. А что ми имеем на данный момент: арта 10 уровня за 1 выстрел сносит примерно 20% прочности тяжелого танка 10 уровня, 25-30% прочности среднего танка 10 уровня и 45% прочности легкого танка 10 уровня. Как по мне, то с такими показателями артиллерия является полноценным классом нанесения урона, причем безответного. Теперь возьмем открытую карту, 3 арты и вы на тяжелом танке в дне списка. Долго ваш танк пробудет в таком бою? Думаю, ответ очевиден.
Лично мое мнение - необходимо ограничить количество артиллерии до 1 машины в бою. Трудностей с реализацией этого возникнуть не должно, поскольку в тех же Ранговых боях ограничение количества артиллерии до 2 единиц на бой не вызвало у разработчиков никаких трудностей.
ВБР
Главной особенностью движка игры является динамичность стрелковых характеристик танков в игре. Простыми словами, некоторые параметры танков могут быть изменяться в рамках ±25% от установленного значения. Такими параметрами являются: пробитие, разовый урон, скорость полета снаряда и траектория полета снаряда. Все это в совокупности создает эффект зависимости от удачи игрока, а не от его персональных навыков. И как результат, многим игрокам это не по душе.
Интересный факт: у меня лично были случаи, когда определенный параметр изменялся больше, чем на 25%. Например, когда танк T110E5 выдавал альфу 509(+27%).
Отсутсвие баланса по скиллу
Очень часто встречаются бои, которые заканчиваются со счетом 15 - 3, 15 - 2 и тд. Это свидетельствует о том, что одна команда оказалась явно сильнее другой. Причиной этому является то, что при составлении команд балансер учитывает только уровень и тип техники, никаким образом не учитывая статистику игроков. Такой подход приводит к такому явлению как турбо-бои(когда бой заканчивается с одним из вышеуказанных счетов). В таких боях, если вы находитесь в "сливной" команде, то даже выжав из себя максимум вы наврятли сможете перевернуть ход боя.
Итог
Лично для меня, описанные выше недоработки и особенности игры World of Tanks являются основными причинами недовольства целевой аудитории, а все остальные в той или иной степени связаны с вышеперечисленними. Я не знаю по какой причине разработчики никак не борются с этими явлениями. Возможно у них контракт с производителями успокоительных средств, а возможно им просто все равно...
Комментарии