Играя в World of Tanks, мы чуть ли ни в каждом бою встречаем премиумную технику. Ее настолько много сейчас, что порой премов в команде больше чем исследуемых машин, особенно в бою с техникой 8 уровня. Давайте же попробуем посчитать хотя бы примерный доход от таких продаж за все время существования игры.

В данной статье я ограничусь подсчетом только для игры World of Tanks на ПК. Еще раз повторюсь, что подсчеты будут иметь значительную погрешность. Это связано с тем, что в сети нету точной информации о количестве проданной техники и их цене в разные промежутки времени. Доступно лишь общее количество техники на аккаунтах у игроков, часть из которой получена путем выполнения марафонов, использования бонус-кодов или приобретена по скидке. Но даже такие подсчеты смогут хотя бы примерно обрисовать ситуацию. Ну что, погнали!

Что нам необходимо знать:

  1. Цену золота в игре(1 USD = 250 единиц).
  2. Количество всех прем танков на аккаунтах игроков(к примеру, можно узнать на сайте Wot-News.com).

Далее необходимо подсчитать количество денег, потраченных на покупку каждого премиум танка поддельности и потом просуммировать все результаты.

Спустя несколько часов, получаем окончательные результаты. В учет брались премиум танки со всех регионов игры.

По нациям техники:

  1. Германия - более 327,5 миллионов долларов.
  2. США - более 200,9 миллионов долларов.
  3. СССР - более 193,7 миллионов долларов.
  4. Франция - примерно 100 миллионов долларов.
  5. Китай - более 52,6 миллионов долларов.
  6. Великобритания - более 41,6 миллионов долларов.
  7. Швеция - более 39,2 миллионов долларов.
  8. Япония - более 14,4 миллионов долларов.
  9. Италия - более 6,7 миллионов долларов. 
  10. Чехия - более 4,1 миллионов долларов.
  11. Польша - более 3 миллионов долларов.

В сумме, общий доход компании за все время составил более 983,7 миллиона долларов, и это только с ПК версии игры. Грубо говоря около 1 миллиарда долларов. А если еще принять во внимание доход от продажи премиум аккаунтов, золота, общие доходы от мобильной и консольной версии игры, то можно смело удваивать полученную сумму.

Лично для меня не очень понятно, как при таком уровне доходности игры, разработчики не могут, банально, нарисовать нормальные текстуры на картах или корректно забалансить технику. Эта тайна, похоже, не будет раскрыта никогда.