С чего начинался ''Киберспорт '', и как он продвинулся .
Киберспорт признали официальным спортом уже более 20 стран, и первой это сделала Россия в 2001 году. Сегодня соревнования по Dota 2 и Counter-Strike без преувеличения собирают стадионы, а лучшие игроки зарабатывают миллионы долларов. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Соревнования по киберспорту проходят во многих странах мира, но наибольшей популярностью пользуются в Южной Корее, Китае, США, Швеции и на Украине. Призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов, — например, на турнире по Dota 2 «The International 2017» призовой фонд составил 24,7 млн долларов, победитель получил 10 млн долларов. За турнирами в прямом эфире наблюдают миллионы зрителей — 4,7 млн человек посмотрели финал The International 2017. Всероссийская киберспортивная студенческая лига наряду с Кубком России по киберспорту — ключевые соревнования ФКС России. В 2016–2017 году в Кубке России по киберспорту приняли участие более 11 тыс. человек, во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге — более 3 тыс. игроков из 91 вуза. Кубанский госуниверситет собрал команду в 2016 году, и на первом же соревновании, Всероссийской киберспортивной студенческой лиге, ребята заняли второе место и выиграли 1,5 млн рублей. Организаторы оплатили командам перелет в Москву и обратно, помимо краснодарцев на соревнованиях в Москве были представители семи регионов России. Сборная из 17 человек (и еще 17 запасных) делится на команды по нескольким дисциплинам — Dota 2 (пять игроков и пять запасных), Counter-Strike: Global Offensive (пять игроков и пять запасных), League of Legends (пять игроков и пять запасных), Hearthstone (один игрок и один запасной), FIFA 17 (один игрок и один запасной). Один спортсмен может выступать только в одной дисциплине. Менеджеры команды КубГУ получили 300 заявок, 17 лучших игроков вошли в университетскую сборную. В этом сезоне в основном составе 18 человек и еще двое в запасе. Дисциплины на этот раз немного изменились: остались Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone; прибавились Heroes of the Storm, Eternal и Tekken 7. Ребята учатся на разных факультетах, двое сейчас в магистратуре, есть одна девушка — Карина, она учится на географическом факультете на четвертом курсе. На выигранные деньги университет закупит технику, а игроки могут распоряжаться по своему усмотрению, каждый получил по 37,5 тыс. рублей (после уплаты налога осталось 32 тыс. рублей). Киберспорт относят к официальным видам спорта, поскольку в его дисциплинах (то есть играх) есть устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности игроков, проходят тренировки — такую аргументацию приводит официальный сайт киберспортивной организации Team Empire.
С чего начинался ''Киберспорт '', и как он продвинулся .
Киберспорт признали официальным спортом уже более 20 стран, и первой это сделала Россия в 2001 году. Сегодня соревнования по Dota 2 и Counter-Strike без преувеличения собирают стадионы, а лучшие игроки зарабатывают миллионы долларов. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Соревнования по киберспорту проходят во многих странах мира, но наибольшей популярностью пользуются в Южной Корее, Китае, США, Швеции и на Украине. Призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов, — например, на турнире по Dota 2 «The International 2017» призовой фонд составил 24,7 млн долларов, победитель получил 10 млн долларов. За турнирами в прямом эфире наблюдают миллионы зрителей — 4,7 млн человек посмотрели финал The International 2017. Всероссийская киберспортивная студенческая лига наряду с Кубком России по киберспорту — ключевые соревнования ФКС России. В 2016–2017 году в Кубке России по киберспорту приняли участие более 11 тыс. человек, во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге — более 3 тыс. игроков из 91 вуза. Кубанский госуниверситет собрал команду в 2016 году, и на первом же соревновании, Всероссийской киберспортивной студенческой лиге, ребята заняли второе место и выиграли 1,5 млн рублей. Организаторы оплатили командам перелет в Москву и обратно, помимо краснодарцев на соревнованиях в Москве были представители семи регионов России. Сборная из 17 человек (и еще 17 запасных) делится на команды по нескольким дисциплинам — Dota 2 (пять игроков и пять запасных), Counter-Strike: Global Offensive (пять игроков и пять запасных), League of Legends (пять игроков и пять запасных), Hearthstone (один игрок и один запасной), FIFA 17 (один игрок и один запасной). Один спортсмен может выступать только в одной дисциплине. Менеджеры команды КубГУ получили 300 заявок, 17 лучших игроков вошли в университетскую сборную. В этом сезоне в основном составе 18 человек и еще двое в запасе. Дисциплины на этот раз немного изменились: остались Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone; прибавились Heroes of the Storm, Eternal и Tekken 7. Ребята учатся на разных факультетах, двое сейчас в магистратуре, есть одна девушка — Карина, она учится на географическом факультете на четвертом курсе. На выигранные деньги университет закупит технику, а игроки могут распоряжаться по своему усмотрению, каждый получил по 37,5 тыс. рублей (после уплаты налога осталось 32 тыс. рублей). Киберспорт относят к официальным видам спорта, поскольку в его дисциплинах (то есть играх) есть устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности игроков, проходят тренировки — такую аргументацию приводит официальный сайт киберспортивной организации Team Empire.
С чего начинался ''Киберспорт '', и как он продвинулся .
Киберспорт признали официальным спортом уже более 20 стран, и первой это сделала Россия в 2001 году. Сегодня соревнования по Dota 2 и Counter-Strike без преувеличения собирают стадионы, а лучшие игроки зарабатывают миллионы долларов. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Соревнования по киберспорту проходят во многих странах мира, но наибольшей популярностью пользуются в Южной Корее, Китае, США, Швеции и на Украине. Призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов, — например, на турнире по Dota 2 «The International 2017» призовой фонд составил 24,7 млн долларов, победитель получил 10 млн долларов. За турнирами в прямом эфире наблюдают миллионы зрителей — 4,7 млн человек посмотрели финал The International 2017. Всероссийская киберспортивная студенческая лига наряду с Кубком России по киберспорту — ключевые соревнования ФКС России. В 2016–2017 году в Кубке России по киберспорту приняли участие более 11 тыс. человек, во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге — более 3 тыс. игроков из 91 вуза. Кубанский госуниверситет собрал команду в 2016 году, и на первом же соревновании, Всероссийской киберспортивной студенческой лиге, ребята заняли второе место и выиграли 1,5 млн рублей. Организаторы оплатили командам перелет в Москву и обратно, помимо краснодарцев на соревнованиях в Москве были представители семи регионов России. Сборная из 17 человек (и еще 17 запасных) делится на команды по нескольким дисциплинам — Dota 2 (пять игроков и пять запасных), Counter-Strike: Global Offensive (пять игроков и пять запасных), League of Legends (пять игроков и пять запасных), Hearthstone (один игрок и один запасной), FIFA 17 (один игрок и один запасной). Один спортсмен может выступать только в одной дисциплине. Менеджеры команды КубГУ получили 300 заявок, 17 лучших игроков вошли в университетскую сборную. В этом сезоне в основном составе 18 человек и еще двое в запасе. Дисциплины на этот раз немного изменились: остались Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone; прибавились Heroes of the Storm, Eternal и Tekken 7. Ребята учатся на разных факультетах, двое сейчас в магистратуре, есть одна девушка — Карина, она учится на географическом факультете на четвертом курсе. На выигранные деньги университет закупит технику, а игроки могут распоряжаться по своему усмотрению, каждый получил по 37,5 тыс. рублей (после уплаты налога осталось 32 тыс. рублей). Киберспорт относят к официальным видам спорта, поскольку в его дисциплинах (то есть играх) есть устоявшиеся правила, используются интеллектуальные способности игроков, проходят тренировки — такую аргументацию приводит официальный сайт киберспортивной организации Team Empire.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
bezoblomovобновлен
Gambit Esports - чемпионы летнего сплита LCL 2018!
Летний гранд-финал Континентальной лиги подошел к концу! Дерзкие претенденты Dragon Army и гранды СНГ Gambit Esports сразились между собой за честь, славу и путевку на главный турнир года в Южной Корее. В этой новости мы расскажем, как это было! Главный матч всего года. На одной стороне - записной фаворит, на которого повесили золотые медали ещё до начала турнира, но потом едва не сорвали их вместе с игровой формой. Напротив - команда, чей костяк списали со счетов ещё весной после очередного провального сезона, в котором даже не получилось попасть в игры на вылет. Gambit Esports, двукратный чемпион СНГ, у которых на пятерых игроков в основном составе трофеев, кубков и личных регалий приходится больше, чем у всей остальной LCL в сумме. Dragon Army, совсем новая организация на локальной сцене, и коллектив, полностью перевернувший представление о себе в конце сезона. Одна серия до трёх побед. Для тех, кто выиграет три карты - билеты до Сеула, где на предварительной стадии Чемпионата мира можно будет бороться не только за себя, а ещё и за весь регион. Для проигравших - досрочный отпуск, разрушенные надежды и несколько месяцев без соревновательной практики. Обмен любезностями Классический сетап для действующих двукратных чемпионов с Галио, Киндред и Алистаром встретился с очень подготовленными к такой ситуации претендентами, нацеленными на защиту. Таам Кенч, сильные линии, желание растягивать Gambit Esports по карте - начало матча проходило полностью под диктовку Dragon Army. AHaHaCiK и ekka пролили первую кровь, Олаф с Чо’Гатом забрали первую башню, но Gambit не собирались сдаваться. Вездесущие Киндред Diamondprox собирали одно убийство за другим, но ключевая ошибка на центральной линии привела к очередному развороту. Несколько забранных персонажей, Барон Нашор и все внешние объекты вдобавок к двум огненным драконам - DA, как и в полуфинале, нашли переключатель режимов, резко взвинтив темп и не отпустив игру до самого конца, и стартовали финал с победы. Драфт, аналогичный тому, который вывел Dragon Army в главный матч года, с огромным количеством опций для розыгрыша, должен был разогнаться на старте, ещё лучше контролируя игру в средней стадии. Однако Gambit не были настроены дарить претендентам еще одно очко в самом начале серии: Гангпланк получил преимущество против Чо’Гата, давление Diamondprox вылилось в разрушенную верхнюю линию, а стычки на нейтральных объектах всегда были в пользу чемпионов. ‘Драконы’ огрызнулись, взяв командное сражение в восточной части Ущелья Призывателей, но идеально разыгранный Барон Нашор поставил промежуточную точку - “1-1” и одинаково высокие шансы на итоговый успех для обоих коллективов. Учитывая то, что предыдущие четыре финальных матча Континентальной лиги начинались со счёта “0-2” в ворота одного из участников - было очевидно, что страсти должны были накаляться всё больше и больше. Алая звезда Небольшие изменения на стадии драфта привели к тому, что ситуация на карте взяла совсем иной курс. Атрокс для BOSS окончательно сместил вектор атаки Dragon Army в верхнюю часть карты, где помогать претенденту на звание MVP должен был не только AHaHaCiK на лесной Поппи, а ещё и появившийся в ответ на Райза Твистед Фэйт, пусть и без образа с импульсным огнём, как у множества зрителей на официальной трансляции. Многочисленные стычки, инициаторами каждой из которых были “драконы” далеко не всегда были им на руку, а Gambit Esports использовали время и пространство в свою пользу, становясь всё сильнее. DA находили локальные убийства, но смогли забрать только одну башню, на Гангпланка, Райза и Кай’Су ответов со временем оставалось все меньше, а командное сражение у Барона Нашора закончилось разменом ‘5 в 0’. Одна победная карта до третьего чемпионского титула подряд - в третьей игре разница в опыте между королём и претендентом стала очевидной всем. Отчаянная попытка спасти ситуацию за счёт смены приоритетной стороны обезопасила Dragon Army от Райза, но привела их в композицию для средней стадии игры, где ekka на Галио должен был помогать Атроксу, Олафу, Эзреалю и Алистару в атакующих действиях. Gambit Esports, впрочем, начали мощно, заполучив несколько убийств на боковых линиях, тем самым гарантировав себе получение предметов в необходимые сроки. Командное сражение около Герольда Бездны, хоть и принесло объект Dragon Army, но заставило их потерять троих персонажей, после чего чемпионы окончательно захватили инициативу. Используя пассивное умение Корки и ультимейт Шена, Gambit Esports всегда были в нужном месте на карте, не пуская ‘драконов’ к ключевым объектам, необходимым для последних. Полный контроль обзора в Ущелье Призывателей принёс фаворитам Барона Нашора и две стороны, а впоследствии - и всю игру, завершив очередной сезон в свою пользу.
Скоро появится больше материалов. Напишите свой!