Получи приложение Scorum BlogУстанови и читай в любое время

Киберспорт / фифа 19

m1m2
Киберспорт на Scorum. Перспективы создания контента на эту тему.
Всем привет! Сегодня мы поговорим о киберспорте. Недавно я опубликовал пост: Футбол, хоккей или теннис? Какие интересы у читателей на скорум? в котором при помощи Гугл трендс определил интерес читателей к разным видам спорта. Google Trends показывает, как часто определенный термин ищут по отношению к общему объему поисковых запросов в различных регионах мира и на различных языках. Я рассмотрел несколько видов спорта и успокоился. Но в комментариях под постом уважаемый скорумчанин @paulti обратил мое внимание на киберспорт. В этом виде спорта я точно ничего не понимаю, но разобраться мне очень интересно. По этому я выделил время и начал просматривать аналитику. Словом "киберспорт" в поисковых запросах интересуются все чаще и чаще, на графике видна динамика с 2004 года. В лидерах Россия, Беларусь и Казахстан. А это значит, что контент с словом "киберспорт" очень востребован, тренд восходящий из года в год. Правда, если смотреть по шкале 12 месяцев, динамика неизменна. Но спишем это на теплое время года))) Для чистоты эксперимента я проверил слово "cybersport", результаты видны на графике, на латинице этот поисковый запрос в тренде в Киргизии (вот как оказывается), но мне непонятно а где же весь остальной мир? Ведь большинство игровых приставок производится в Китае на весь мир, а Гугл Трендс мне выдал этот результат. Над этим я еще подумаю и обязательно найду объяснение этому парадоксу. Киберспорт сейчас очень популярен, не даром разработчики Скорум поместили одноименную категорию у себя на сайте. Команда проекта знает что делает, ведь перед запуском платформы Скорум были проведены маркетинговые и другие исследования. Написание контента на эту тему очень перспективно, ведь киберспорт активно монетизируется, и уже сейчас в нем крутятся большие деньги. Разработчики игр зарабатывают большие деньги, придумывают новые способы заработка на игроках. А количество вовлеченных пользователей в киберспорт из года в год увеличивается. В 2016 году по данным PwC выручка индустрии компьютерных игр составила примерно 93 миллиарда долларов США. Игровая индустрия заработала больше чем музыкальная и кино индустрия вместе взятые. В сейчас пользователям намного интересней принимать активное участие в процессе, чем быть просто наблюдателями. По этому киберспорт ждет великое будущее. А люди, которые разбираются в этом направлении будут всегда востребованы и нужны. Но не нужно забывать про старый-добрый спорт. Ведь он всегда был, есть, и будет популярным. А еще он полезен. Всем спортивных достижений! @m1m2
0.00
19
10

m1m2
Киберспорт на Scorum. Перспективы создания контента на эту тему.
Всем привет! Сегодня мы поговорим о киберспорте. Недавно я опубликовал пост: Футбол, хоккей или теннис? Какие интересы у читателей на скорум? в котором при помощи Гугл трендс определил интерес читателей к разным видам спорта. Google Trends показывает, как часто определенный термин ищут по отношению к общему объему поисковых запросов в различных регионах мира и на различных языках. Я рассмотрел несколько видов спорта и успокоился. Но в комментариях под постом уважаемый скорумчанин @paulti обратил мое внимание на киберспорт. В этом виде спорта я точно ничего не понимаю, но разобраться мне очень интересно. По этому я выделил время и начал просматривать аналитику. Словом "киберспорт" в поисковых запросах интересуются все чаще и чаще, на графике видна динамика с 2004 года. В лидерах Россия, Беларусь и Казахстан. А это значит, что контент с словом "киберспорт" очень востребован, тренд восходящий из года в год. Правда, если смотреть по шкале 12 месяцев, динамика неизменна. Но спишем это на теплое время года))) Для чистоты эксперимента я проверил слово "cybersport", результаты видны на графике, на латинице этот поисковый запрос в тренде в Киргизии (вот как оказывается), но мне непонятно а где же весь остальной мир? Ведь большинство игровых приставок производится в Китае на весь мир, а Гугл Трендс мне выдал этот результат. Над этим я еще подумаю и обязательно найду объяснение этому парадоксу. Киберспорт сейчас очень популярен, не даром разработчики Скорум поместили одноименную категорию у себя на сайте. Команда проекта знает что делает, ведь перед запуском платформы Скорум были проведены маркетинговые и другие исследования. Написание контента на эту тему очень перспективно, ведь киберспорт активно монетизируется, и уже сейчас в нем крутятся большие деньги. Разработчики игр зарабатывают большие деньги, придумывают новые способы заработка на игроках. А количество вовлеченных пользователей в киберспорт из года в год увеличивается. В 2016 году по данным PwC выручка индустрии компьютерных игр составила примерно 93 миллиарда долларов США. Игровая индустрия заработала больше чем музыкальная и кино индустрия вместе взятые. В сейчас пользователям намного интересней принимать активное участие в процессе, чем быть просто наблюдателями. По этому киберспорт ждет великое будущее. А люди, которые разбираются в этом направлении будут всегда востребованы и нужны. Но не нужно забывать про старый-добрый спорт. Ведь он всегда был, есть, и будет популярным. А еще он полезен. Всем спортивных достижений! @m1m2
0.00
19
10

m1m2
Киберспорт на Scorum. Перспективы создания контента на эту тему.
Всем привет! Сегодня мы поговорим о киберспорте. Недавно я опубликовал пост: Футбол, хоккей или теннис? Какие интересы у читателей на скорум? в котором при помощи Гугл трендс определил интерес читателей к разным видам спорта. Google Trends показывает, как часто определенный термин ищут по отношению к общему объему поисковых запросов в различных регионах мира и на различных языках. Я рассмотрел несколько видов спорта и успокоился. Но в комментариях под постом уважаемый скорумчанин @paulti обратил мое внимание на киберспорт. В этом виде спорта я точно ничего не понимаю, но разобраться мне очень интересно. По этому я выделил время и начал просматривать аналитику. Словом "киберспорт" в поисковых запросах интересуются все чаще и чаще, на графике видна динамика с 2004 года. В лидерах Россия, Беларусь и Казахстан. А это значит, что контент с словом "киберспорт" очень востребован, тренд восходящий из года в год. Правда, если смотреть по шкале 12 месяцев, динамика неизменна. Но спишем это на теплое время года))) Для чистоты эксперимента я проверил слово "cybersport", результаты видны на графике, на латинице этот поисковый запрос в тренде в Киргизии (вот как оказывается), но мне непонятно а где же весь остальной мир? Ведь большинство игровых приставок производится в Китае на весь мир, а Гугл Трендс мне выдал этот результат. Над этим я еще подумаю и обязательно найду объяснение этому парадоксу. Киберспорт сейчас очень популярен, не даром разработчики Скорум поместили одноименную категорию у себя на сайте. Команда проекта знает что делает, ведь перед запуском платформы Скорум были проведены маркетинговые и другие исследования. Написание контента на эту тему очень перспективно, ведь киберспорт активно монетизируется, и уже сейчас в нем крутятся большие деньги. Разработчики игр зарабатывают большие деньги, придумывают новые способы заработка на игроках. А количество вовлеченных пользователей в киберспорт из года в год увеличивается. В 2016 году по данным PwC выручка индустрии компьютерных игр составила примерно 93 миллиарда долларов США. Игровая индустрия заработала больше чем музыкальная и кино индустрия вместе взятые. В сейчас пользователям намного интересней принимать активное участие в процессе, чем быть просто наблюдателями. По этому киберспорт ждет великое будущее. А люди, которые разбираются в этом направлении будут всегда востребованы и нужны. Но не нужно забывать про старый-добрый спорт. Ведь он всегда был, есть, и будет популярным. А еще он полезен. Всем спортивных достижений! @m1m2
0.00
19
10
0.00
5
0
0.00
5
0
0.00
5
0
0.00
3
0
0.00
3
0
0.00
3
0
0.00
2
0
0.00
2
0
0.00
2
0
0.00
2
0
0.00
2
0
0.00
2
0
0.00
7
1
0.00
7
1
0.00
7
1
0.00
5
0
0.00
5
0
0.00
5
0
0.00
2
0
0.00
2
0
0.00
2
0